Поиск по этому блогу

суббота, августа 18, 2012

League of Legends: Разрывать мету в клочья

Каждый знает, что на некотором уровне игры, когда наблюдаешь, как люди начинают играть заметно лучше, приходит осознание. Оно приходит практически сразу. О негласных правилах игры. Это принято называть метой игры. Саппорт и АД керри на нижней линии, Соло топ, Мид -- это всё устоявшиеся понимания игры. Это так называемая мета игры. Сегодня одну из таких порвали в клочья.
Представляю вашему вниманию Midder Amumu. Порвал Катарину в клочья буквально не давая ей продохнуть. 

четверг, августа 16, 2012

League of Legends: Правила хорошего тона

На самом деле это просто статья для меня. Ни для кого более. Зачастую именно в этой игре накал страстей зашкаливает over 9000. Поэтому порой хорошими способами успокоиться для себя я вывел несколько методов:

  • Каждый раз, когда кто-то играет из рук вон плохо помните, что вы также можете играть порой за любого другого персонажа. Возможно противник сильнее вас, либо вам попросту дико не везёт, на линии с вами неудачный напарник. Всё бывает. Вы порой играете также как и этот раздражитель. Если ваш напарник постоянно делает подобные ошибки, расскажите ему об этой закономерности после матча. Каждый раз когда вы тревожите своих друзей в игре, вы заставляете их терять концентрацию. А концентрация очень важна в этой игре. Всеми силами нужно держаться за неё;
  • Говорите либо хорошо, либо ничего во время игры. В конце игры просто спросите, хотят ли ваши друзья услышать от вас конструктивную критику, которую вы хотели высказать во время. Уверяю, после игры вы не помешаете ни своим друзьям сконцентрироваться на достижения победы, ни себе лишний раз вступая в спор во время игры. Для пущей важности запомните временные интервалы, в которых произошла ошибка (по вашему мнению), а также примечательные особенности данной ошибки. Таким образом вы сможете спокойно изложить всё, а также повысить уровень игры своих друзей. Это куда лучше, чем в ярости играть не эффективно и терять концентрацию;
  • Играйте легко. В любом случае так или иначе, если вы будете долго играть, то рано или поздно произойдёт это -- Поражение (Defeat). Красными буквами высветится у вас на экране. Поэтому не думайте о том, что вы можете проиграть. Прикладывайте все усилия, чтобы достигнуть победы. Сконцентрируйтесь на достижении данного результата, не тратте свою энергию, силы и время на выяснение отношений, ругань, споры. Это никак не поможет вашей координации на игровом поле.
Как-то так. Возможно это сможет помочь мне в будущем. :)

среда, августа 15, 2012

Diablo III: Чем сулит грядущий патч 1.0.4?

Итак, пока мы отдыхаем от Diablo III в игре League of Legends, разработчики проедали свои деньги, которые им платят, не просто так. Как и говорилось ранее в наших постах, будут значительно улучшены легендарные предметы. Напомню, раньше от них попросту избавлялись как от ненужного барахла.
Что же, смотрите на изменения:

воскресенье, августа 12, 2012

Diablo III: 1.0.4 patch (뉴스)

Кратко о главном:

  • Больше не будут усреднять нахождение маг. предметов и золота в партии;
  • В совместном режиме увеличивают здоровья обычным мобам, Элите уменьшают;
  • Теперь вещи 62, 61 ур. также будут иметь шанс дать что-нибудь приятное также как и 63 ур. предметы;
  • Будут улучшать легендарные предметы;
  • Будут менять непопулярные умения. Каждую неделю будут выпускать тему для обсуждения показателей некоторых классов;
  • Удаляют аффикс "Прислужники неуязвимы"!!!

пятница, августа 10, 2012

Diablo III: из Ада в Инферно


Варвар (Barbarian, 야만인) патч 1.0.3b

Сегодня я хотел бы обстоятельно коснуться вопроса прокачки Варвара. Это довольно популярный и не однозначный класс. У меня есть некоторое множество знакомых, которые совершенно по-разному подходят к прокачке Варвара. Ко всему прочему, так же у меня имеется  некоторые наработки из различных других источников (гайды, стримы и т.п.).
Привожу ссылку на моего Варвара, она обновляется в реальном времени, поэтому там всё может отличаться от того, что я напишу тут. [Thor, 60 lvl Barbarian]

Вкратце

Изначально Варвар очень послушный в управлении, быстрый в прокачке персонаж. Буквально с Обычного (Normal) уровня сложности вплоть до Ада (Hell), Акт III у вас вряд ли появятся какие-либо сложности. На III Акте разве что начнёте умирать чаще. Это тот момент, когда вы задумаетесь о покупке экипировки. Если с вещами вам повезло в игре, или вы используете хитрый билд, о которых позже, то этот момент наступит позже. 
Во многом из-за общего представления игроками Варвара как персонажа, который убивает находясь вплотную к монстру, возникает множество различных игровых убеждений, большинство из них справедливы, а некоторые -- нет. А именно, Варвар:
  1. очень сильно зависит от экипировки, так как он персонаж не для боя на дистанции, а значит принимает большую часть ударов на себя;
  2. очень сильно зависит от наличия контролирующих способностей у противника, иначе он будет очень быстро мёртв в силу того, что не бьёт;
  3. должен быть с высокими параметрами защиты и уровнем здоровья, даже если это делается в ущерб урону;
  4. предназначен для игры танком, который "контролирует ситуацию".
Есть ещё и другие, но они встречаются реже. Что же давайте я на своём примере прокачки Варвара поделюсь с вами, то как я вижу его я. 

До Ада

Буквально за несколько дней я прокачал себе Варвара до 60 ур. Должен признаться мне лично помогали друзья 60 ур. (Чародейка и Монах). Да, это было очень быстро, но попробовав и в одиночку, я справился. На III Акте Ада докачивал своего Варвара с 55 ур. до 60 [пост]. 
Не буду лукавить. Для меня это делать было крайне скучно, так как Варвар себя прекрасно чувствует в поле, если собирать ему побольше брони, сопротивления и живучести. Всё было крайне просто до Пекла (Inferno).
Выйди на дорогу к Новому Тристраму я понял, что что-то тут не так после первого удара зомби. Урон был совершенно не тот, что я ожидал. Разница между VI Актом Ада и I Актом Пекла была для меня очевидной. Надо отметить, что 29 тыс. здоровья не хватало там для того, чтобы жить и эффективно убивать.
Сразу же залез на аукцион. Сначала я купил оружие. С некоторой лёгкостью при 29 тыс. здоровья я дошёл до середины II Акта (до сих пор не понимаю как). А потом меня начали быстро убивать. Наступил момент, когда я понял, что без хорошей брони не выжить. Как оказалось, что в среднем, не очень хорошем обмундировании можно играть и играть эффективно.
Мою проблему с экипировкой решил один стрим, где я увидел, а потом ещё и доработал билд.

Мой build, цифры

Blizzard как бы намекает каждому моему персонажу, что надо собираться в вероятность критического урона. Что это было с Чародейкой, что с Охотником на Демонов, только Монаху и Колдуну я не собирал ВКУ. Но, кажется мне, что и там я нашёл бы где разгуляться.

Цифры, Предметы и Набор Умений

Казалось бы предметы на моём Варваре говно, но он очень успешно в этом билде тащит I Акт Пекла. А это главное. II Акт пока даётся с трудом. Но так или иначе можно бегать на I Акте и собираться деньгами на второй и третьий.

Тактика

Играть таким набором на I Акте просто. Первым делом включаете Воинственный клич. Затем можно с помощью Спринта пробежаться до ближайших монстров. Одним-двумя Сокрушающими ударами вы поднимаете себе достаточный уровень Ярости, чтобы использовать следующий бафф -- Боевую ярость.
Далее всё ещё проще, хотя на самом деле нет. Нужно поднять ещё уровень Ярости для того, чтобы можно было включить Спринт повторно и уже с помощью Вихря пробежать через врагов, но мимо. Да, мимо. Проехаться по ним насквозь и пробежать дальше. За вас будут делать работу смерчи, которые вы оставляете за собой и накапливать вам ярость из-за постоянно срабатывающих критических попаданий. У меня лично они срабатывают не всегда (не всегда приходит Ярость, когда я вижу жёлтые цифры над врагами). Но так или иначе, даже от самых сильных противников вы можете просто убегать и будете бить по некоторой области, увеличивать уровень Ярости и спокойно наслаждаться жизнью до отката Стойкости к боли. А потом можно смело врываться в этого сильного врага и убивать его. Но не всё так просто, итог:
  • Плюсы:
    • Вы не принимаете множество урона, как это принято делать обычно убивая монстров вплотную. Вы постоянно в движении и минимизируете количество ударов по вам;
    • Вам вообще не обязательно бить, если враг за вами гонится. Её можно набрать из окружающих предметов, если они есть и продолжать бой на расстоянии;
    • Очень быстрая скорость передвижения по локациям, после привыкания играть за другие классы без такой мобильности становится "уныло";
    • Вы всё также наносите своим персонажем очень много урона по большой территории;
    • Горящая земля, Осквернитель, Чумной не страшны, так как вы постоянно в движении;
  • Минусы:
    • Контроль у врага -- это ваша быстрая смерть. А это Тюремщик, иногда Стены, Заморозка;
    • Сложно привыкнуть сразу к такой тактике фарма, а также к расстояниям, которые надо пробежать, чтобы появились ураганчики;
    • Основная ориентация на урон не способствует защитным параметрам, они ниже того, что могло бы быть.
Также некоторые сайты советуют такой build. Но я спешу сообщить, что при разработке билда старайтесь не забывать про то, что ваша экипировка неразрывно связана с теми умениями, которые вы выбираете. И считать, что некоторый билд лучше другого не корректно, так как надо взять в учёт также и предметы одетые на персонаже.

Спасибо за внимание. :)

뉴스: новости следующие

Battle.net взломали. Сказали менять пароли. Правда злоумышленникам не получилось добиться доступа к кредитным картам. И это плюс.
Падает ажиотаж вокруг игр про зомби... Мне очень жаль, так как есть у меня одна мечта. И я до сих пор над ней работаю. Пускай продвигаюсь не так быстро как раньше из-за Diablo III. Но тем не менее работаю над этим. 

среда, августа 08, 2012

Diablo III: Again

Сделав небольшой перерыв из-за того, что довольно сильно надоело играть, сел снова. На этот раз за Варвара. Нет, я не собираюсь делать из него танка. Как раз-таки наоборот. Уже 36к урона в сек. Цифры над мобами показывают до 70к урона при крит. попадании.
И игра как бы сказал не уходить: выбил зелёный кастет похожий на перчатку для монаха. :)
Пишу не со своего компьютера. Тут будет очень неудобно вставлять картинки и т.п. 

вторник, августа 07, 2012

Diablo III: Сделали наконец-то

Имхо, эта функция должна была быть раньше: ссылка. Но надо заметить, что сделано очень качественно. Видно и цвет покрашенного персонажа и какие вещи, какие параметры дают. Весело в общем.
Появилось желание ещё поиграть в Diablo III. 

воскресенье, августа 05, 2012

GURPS: Новости

Как-то к августу пропал запал продолжать играть в Diablo III. Держался я долго. После того как мне написал Сэм со своего туманного альбиона с вопросом "Ты до сих пор в d3?", я понял, что надо что-то менять. А ведь и вправду. Всё в ней хорошо, но дико надоедает.
Зовут в Line][Age. Ох, даже не знаю. Я давно забил на эту хрень.
Но всё это лирика.
А тем времени в моей любимой системе для настольных ролевых игр некоторые новости. Книжка Social Engineering удостоилась награды за лучшую электронную книгу [ссылка]. И это замечательно. Странно, что GURPS во всех номинациях не выиграл. :)

пятница, августа 03, 2012

Diablo III: Некоторые итоги


В этом посте я сравню поставленные цели и то, к чему я пришёл на практике играя Чародейкой с 1 ур. до 60 ур.
Какие цели я поставил перед Чародейкой?
На самом деле по-началу, я не думал, что этим классом можно эффективно играть и очень скептично относился к заявлениям в некоторых гайдах о том, что это лучший Damage Dealer класс. Поэтому с первых уровней я думал, что: 
  • Это будет персонаж для фарма золота;
  • Поскольку фарм будет не такой быстрый как за ДХ, надо одеваться лучше;
  • Фармить только I акт, так как дальше не пройти.
На деле же всё вышло иначе. Изначально, мне хотелось всё сделать как описано по этой ссылке. Вот с таким билдом. Опять же на деле вышло вот так.
Этот порядок умений я использую для быстрого фарма I Акта как и планировалось изначально. На практике фарм оказался намного быстрее, нежели я это делал за ДХ. Тактика безумно простая из-за того, что основные умения наносящие урон, делают это моментально. До встречи с элитой просто поддерживать бафы, и использовать два базовых умения. Встречая элиту включать Архонт и убивать её. :)
Собрав сет на поиск золота, теперь думаю, чтобы собрать примерно такой же, но только на поиск магических предметов. Думаю вышло бы более эффективно. Примерно за два часа (учитывая перерывы) чародейка такого уровня делает примерно 500 тыс. с лишним золота.
Первый акт начал фармить по "своей схеме".

  • Первая локация на выходе из города, когда идёшь в сторону ювелира;
  • Затем кладбище, где нужно найти крипт с короной Леорика;
  • Прыгаю в Гниющий, кажется, лес;
  • Оттуда в Перевал высокогорья;
  • И до конца вплоть до Мясника.
Хочу отметить свои любимые крипты с заданием "Кувшин душ". На данный момент у меня рекорд Побоища в 154 монстра. :) После этого задания Архонт держится в районе 2 мин. 
Теперь я точно закрепляюсь в мнении, что надо делать Чародея основным персонажем для фарма. 
Приобрёл примерно 270 Без. Кв. топазов, чтобы собрать себе 10 звездчатых топазов. Камни стоили мне 32 тыс. золотых примерно, а вот их сборка будет стоить в районе 5 млн. + около 600 книг тайн. 
Ну вот, как-то так. Далее как цель поставил себе собрать сет на поиск маг. предметов и замаксить его. Посмотрим, что из этого выйдет. Никаких прогнозов давать не хочется.

четверг, августа 02, 2012

Games: появилась дурацкая идея поиграть в покер

Не долго я думал над тем, как и во что я хочу поиграть в покер. Хочу собрать людей, которые играют хотя бы в одну игру, где есть возможность накопления будь то LoL, Diablo III или что-нибудь ещё где можно накопить денег.
Собираемся и играем в обычный холдем на эту валюту. Было бы забавно проиграть или выиграть более 2 млн. золотых в Diablo. ^_^