Поиск по этому блогу

вторник, сентября 04, 2012

League of Legends: Jugnle Teemo

Давно не писал. Решил быстренько сделать заметочку о Jungle Teemo. Это одно из извращений, которыми так хочется порой поиграть.
Один из дней в Normal Blind Pick у Jungle Teemo можете наблюдать справа. Ничто не доставляет так много удовольствия как это -->
Как же им джанглить?

  • Masteries: 
    • Вы можете посмотреть их справа. Очень помогает быстро забирать мобов, при этом вы также не теряете множества очков на Masteries для убивания мобов, то есть  так называемые "джанглерские" составляющие. 
  • Runes: 
    • Всё просто. Все руны на скорость атаки и только жёлтые на броню.
  • Path: 
    • Не пробовал начинать с красного, но стандартный путь с синего бафа, волки, духи, големы и потом красный проходится Тимо на ура. Есть только один нюанс. Каждый раз перед тем как атаковать новых мобов, встаньте и стойте на месте, чтобы сработало пассивное умение невидимости. После того как вы выйдете из Stealth на 3 сек. у вас будет Boost скорости атаки на 50%. Это очень важно для быстрого фарма. Начинайте джанглить с E, и максите яд до конца, потом скорость бега, для быстрых ганков. 

 Удачи! Отписывайтесь в опробованных на поле Тимо, делитесь скринами побед, да и поражений тоже. :)


понедельник, сентября 03, 2012

Diablo III: 1.0.4 patch краткий обзор.

Доброго времени суток!
После месячного отсутсвия я возвращаюсь в данный блог. За прошедшее время мной было накоплено множество впечатлений о различных играх, с которыми я ознакомлю вас в этом блоге. Начнём, как видно из названия, в последнего патча на Diablo III, который по мнению многих достаточно серьёзно изменил игру и сделал её "казуалкой". Попробуем рассмотреть ключевые изменения по пунктам через призму казуальности.
1. Бафф всех персонажей. Как говорили сами разработчики игры, бафф направлен на непопулярные способности героев, которые подверглись серьёзным изменениям. Сделало ли эте игру проще - не настолько сильно, чтобы говорить о её "казуальности". Изменения, пожалуй, лишь увеличили разнообразие возможных билдов. Большой разницы в убийстве боссов и элиты до и после я не заметил.
2. Римейк легендарных предметов. То что легендарные предменты наконец сделали соответствующими их названия, решение, ожидаемое уже очень давно. Охотится за легендаркой теперь имеет смысл, но она как хреново падала, так и падает, так что тут тоже наблюдаются слабые измения по сравнению с состоянием "До".
3. Уровни совершенствования.  На мой субъективный взгляд, главное изменение патча. !00 уровней совершенствования даёт не только прибавки к статам при повышении уровня, но и дополнительно по 3% к magic find и gold find, что крайне приятно и потенциально решает проблему создания наборов шмота для фарма. На максимальном уровне совершенства показатели MF и GF дадуь 300%, что при настаканной нефалемке (её никто не отменял) даёт аж астрономические для обычного обывателя 375% (по личгым наблюдением настакивае уровней совершенствования не сильно влияет на количество падений шмота уровня 61 и выше, не говоря уж о качестве). Проблема в том что докачаться до 100 уровня совершенствования крайне долго и в целом кач идёт очень медленно. Даже на третьем акте. Так что данные уровни я тоже не склонен считать тем фактором, которые упрощает игру.
4. Изменение элиты и прочих мобов.  Если предыдущие изменения, на мой взгляд, косвенно повлияли на геймплей, то понижение силы элиты как в соло игре, так и в партии (если кто не знает, теперь при присоединении игрока элите побавляется не 120% хп от изначального, а 75%). Также элита стала заметно слабее и теперь не регенит хп в том случае если она более не в бою (то бишь убила игрока). Этот момент (отсутвие регена хп у элиты) действительно координально упрощает игру.
На мой взгляд, все изменения, которые коснулись Diablo III в последнем патче не делали ей "казуальней". Кроме одного - элита нынче настолько податлива, что ненужно что-то придумывать чтобы её убить или фармить топ-шмот для соло прохождения - её просто можно закликать до смерти, и даже если ваш герой отправится в мир иной, не надо начинать всё сначала - просто приходите и добиваете.
Итог.
Добавив кучу нужных, полезных, интересных элементов, которые могли понравится хардкорным игрокам в Diablo III (кои в ней сейчас по сути и оставались), разработчики перечеркнули всё, окончательно сделав процесс убийства монстров массовым геноцидимом, лишённый какой-то логики, бессмысленным и беспощадным.
В любом случае, помните, "Недостаточно просто пройти Diablo III, нужно сделать это стильно!"
ЗЫ. Об изменении аукциона. Наконец-то! Если ещё вдруг каким-то образом не видели - идите, смотрите и радуйтесь. 

суббота, августа 18, 2012

League of Legends: Разрывать мету в клочья

Каждый знает, что на некотором уровне игры, когда наблюдаешь, как люди начинают играть заметно лучше, приходит осознание. Оно приходит практически сразу. О негласных правилах игры. Это принято называть метой игры. Саппорт и АД керри на нижней линии, Соло топ, Мид -- это всё устоявшиеся понимания игры. Это так называемая мета игры. Сегодня одну из таких порвали в клочья.
Представляю вашему вниманию Midder Amumu. Порвал Катарину в клочья буквально не давая ей продохнуть. 

четверг, августа 16, 2012

League of Legends: Правила хорошего тона

На самом деле это просто статья для меня. Ни для кого более. Зачастую именно в этой игре накал страстей зашкаливает over 9000. Поэтому порой хорошими способами успокоиться для себя я вывел несколько методов:

  • Каждый раз, когда кто-то играет из рук вон плохо помните, что вы также можете играть порой за любого другого персонажа. Возможно противник сильнее вас, либо вам попросту дико не везёт, на линии с вами неудачный напарник. Всё бывает. Вы порой играете также как и этот раздражитель. Если ваш напарник постоянно делает подобные ошибки, расскажите ему об этой закономерности после матча. Каждый раз когда вы тревожите своих друзей в игре, вы заставляете их терять концентрацию. А концентрация очень важна в этой игре. Всеми силами нужно держаться за неё;
  • Говорите либо хорошо, либо ничего во время игры. В конце игры просто спросите, хотят ли ваши друзья услышать от вас конструктивную критику, которую вы хотели высказать во время. Уверяю, после игры вы не помешаете ни своим друзьям сконцентрироваться на достижения победы, ни себе лишний раз вступая в спор во время игры. Для пущей важности запомните временные интервалы, в которых произошла ошибка (по вашему мнению), а также примечательные особенности данной ошибки. Таким образом вы сможете спокойно изложить всё, а также повысить уровень игры своих друзей. Это куда лучше, чем в ярости играть не эффективно и терять концентрацию;
  • Играйте легко. В любом случае так или иначе, если вы будете долго играть, то рано или поздно произойдёт это -- Поражение (Defeat). Красными буквами высветится у вас на экране. Поэтому не думайте о том, что вы можете проиграть. Прикладывайте все усилия, чтобы достигнуть победы. Сконцентрируйтесь на достижении данного результата, не тратте свою энергию, силы и время на выяснение отношений, ругань, споры. Это никак не поможет вашей координации на игровом поле.
Как-то так. Возможно это сможет помочь мне в будущем. :)

среда, августа 15, 2012

Diablo III: Чем сулит грядущий патч 1.0.4?

Итак, пока мы отдыхаем от Diablo III в игре League of Legends, разработчики проедали свои деньги, которые им платят, не просто так. Как и говорилось ранее в наших постах, будут значительно улучшены легендарные предметы. Напомню, раньше от них попросту избавлялись как от ненужного барахла.
Что же, смотрите на изменения:

воскресенье, августа 12, 2012

Diablo III: 1.0.4 patch (뉴스)

Кратко о главном:

  • Больше не будут усреднять нахождение маг. предметов и золота в партии;
  • В совместном режиме увеличивают здоровья обычным мобам, Элите уменьшают;
  • Теперь вещи 62, 61 ур. также будут иметь шанс дать что-нибудь приятное также как и 63 ур. предметы;
  • Будут улучшать легендарные предметы;
  • Будут менять непопулярные умения. Каждую неделю будут выпускать тему для обсуждения показателей некоторых классов;
  • Удаляют аффикс "Прислужники неуязвимы"!!!

пятница, августа 10, 2012

Diablo III: из Ада в Инферно


Варвар (Barbarian, 야만인) патч 1.0.3b

Сегодня я хотел бы обстоятельно коснуться вопроса прокачки Варвара. Это довольно популярный и не однозначный класс. У меня есть некоторое множество знакомых, которые совершенно по-разному подходят к прокачке Варвара. Ко всему прочему, так же у меня имеется  некоторые наработки из различных других источников (гайды, стримы и т.п.).
Привожу ссылку на моего Варвара, она обновляется в реальном времени, поэтому там всё может отличаться от того, что я напишу тут. [Thor, 60 lvl Barbarian]

Вкратце

Изначально Варвар очень послушный в управлении, быстрый в прокачке персонаж. Буквально с Обычного (Normal) уровня сложности вплоть до Ада (Hell), Акт III у вас вряд ли появятся какие-либо сложности. На III Акте разве что начнёте умирать чаще. Это тот момент, когда вы задумаетесь о покупке экипировки. Если с вещами вам повезло в игре, или вы используете хитрый билд, о которых позже, то этот момент наступит позже. 
Во многом из-за общего представления игроками Варвара как персонажа, который убивает находясь вплотную к монстру, возникает множество различных игровых убеждений, большинство из них справедливы, а некоторые -- нет. А именно, Варвар:
  1. очень сильно зависит от экипировки, так как он персонаж не для боя на дистанции, а значит принимает большую часть ударов на себя;
  2. очень сильно зависит от наличия контролирующих способностей у противника, иначе он будет очень быстро мёртв в силу того, что не бьёт;
  3. должен быть с высокими параметрами защиты и уровнем здоровья, даже если это делается в ущерб урону;
  4. предназначен для игры танком, который "контролирует ситуацию".
Есть ещё и другие, но они встречаются реже. Что же давайте я на своём примере прокачки Варвара поделюсь с вами, то как я вижу его я. 

До Ада

Буквально за несколько дней я прокачал себе Варвара до 60 ур. Должен признаться мне лично помогали друзья 60 ур. (Чародейка и Монах). Да, это было очень быстро, но попробовав и в одиночку, я справился. На III Акте Ада докачивал своего Варвара с 55 ур. до 60 [пост]. 
Не буду лукавить. Для меня это делать было крайне скучно, так как Варвар себя прекрасно чувствует в поле, если собирать ему побольше брони, сопротивления и живучести. Всё было крайне просто до Пекла (Inferno).
Выйди на дорогу к Новому Тристраму я понял, что что-то тут не так после первого удара зомби. Урон был совершенно не тот, что я ожидал. Разница между VI Актом Ада и I Актом Пекла была для меня очевидной. Надо отметить, что 29 тыс. здоровья не хватало там для того, чтобы жить и эффективно убивать.
Сразу же залез на аукцион. Сначала я купил оружие. С некоторой лёгкостью при 29 тыс. здоровья я дошёл до середины II Акта (до сих пор не понимаю как). А потом меня начали быстро убивать. Наступил момент, когда я понял, что без хорошей брони не выжить. Как оказалось, что в среднем, не очень хорошем обмундировании можно играть и играть эффективно.
Мою проблему с экипировкой решил один стрим, где я увидел, а потом ещё и доработал билд.

Мой build, цифры

Blizzard как бы намекает каждому моему персонажу, что надо собираться в вероятность критического урона. Что это было с Чародейкой, что с Охотником на Демонов, только Монаху и Колдуну я не собирал ВКУ. Но, кажется мне, что и там я нашёл бы где разгуляться.

Цифры, Предметы и Набор Умений

Казалось бы предметы на моём Варваре говно, но он очень успешно в этом билде тащит I Акт Пекла. А это главное. II Акт пока даётся с трудом. Но так или иначе можно бегать на I Акте и собираться деньгами на второй и третьий.

Тактика

Играть таким набором на I Акте просто. Первым делом включаете Воинственный клич. Затем можно с помощью Спринта пробежаться до ближайших монстров. Одним-двумя Сокрушающими ударами вы поднимаете себе достаточный уровень Ярости, чтобы использовать следующий бафф -- Боевую ярость.
Далее всё ещё проще, хотя на самом деле нет. Нужно поднять ещё уровень Ярости для того, чтобы можно было включить Спринт повторно и уже с помощью Вихря пробежать через врагов, но мимо. Да, мимо. Проехаться по ним насквозь и пробежать дальше. За вас будут делать работу смерчи, которые вы оставляете за собой и накапливать вам ярость из-за постоянно срабатывающих критических попаданий. У меня лично они срабатывают не всегда (не всегда приходит Ярость, когда я вижу жёлтые цифры над врагами). Но так или иначе, даже от самых сильных противников вы можете просто убегать и будете бить по некоторой области, увеличивать уровень Ярости и спокойно наслаждаться жизнью до отката Стойкости к боли. А потом можно смело врываться в этого сильного врага и убивать его. Но не всё так просто, итог:
  • Плюсы:
    • Вы не принимаете множество урона, как это принято делать обычно убивая монстров вплотную. Вы постоянно в движении и минимизируете количество ударов по вам;
    • Вам вообще не обязательно бить, если враг за вами гонится. Её можно набрать из окружающих предметов, если они есть и продолжать бой на расстоянии;
    • Очень быстрая скорость передвижения по локациям, после привыкания играть за другие классы без такой мобильности становится "уныло";
    • Вы всё также наносите своим персонажем очень много урона по большой территории;
    • Горящая земля, Осквернитель, Чумной не страшны, так как вы постоянно в движении;
  • Минусы:
    • Контроль у врага -- это ваша быстрая смерть. А это Тюремщик, иногда Стены, Заморозка;
    • Сложно привыкнуть сразу к такой тактике фарма, а также к расстояниям, которые надо пробежать, чтобы появились ураганчики;
    • Основная ориентация на урон не способствует защитным параметрам, они ниже того, что могло бы быть.
Также некоторые сайты советуют такой build. Но я спешу сообщить, что при разработке билда старайтесь не забывать про то, что ваша экипировка неразрывно связана с теми умениями, которые вы выбираете. И считать, что некоторый билд лучше другого не корректно, так как надо взять в учёт также и предметы одетые на персонаже.

Спасибо за внимание. :)

뉴스: новости следующие

Battle.net взломали. Сказали менять пароли. Правда злоумышленникам не получилось добиться доступа к кредитным картам. И это плюс.
Падает ажиотаж вокруг игр про зомби... Мне очень жаль, так как есть у меня одна мечта. И я до сих пор над ней работаю. Пускай продвигаюсь не так быстро как раньше из-за Diablo III. Но тем не менее работаю над этим. 

среда, августа 08, 2012

Diablo III: Again

Сделав небольшой перерыв из-за того, что довольно сильно надоело играть, сел снова. На этот раз за Варвара. Нет, я не собираюсь делать из него танка. Как раз-таки наоборот. Уже 36к урона в сек. Цифры над мобами показывают до 70к урона при крит. попадании.
И игра как бы сказал не уходить: выбил зелёный кастет похожий на перчатку для монаха. :)
Пишу не со своего компьютера. Тут будет очень неудобно вставлять картинки и т.п. 

вторник, августа 07, 2012

Diablo III: Сделали наконец-то

Имхо, эта функция должна была быть раньше: ссылка. Но надо заметить, что сделано очень качественно. Видно и цвет покрашенного персонажа и какие вещи, какие параметры дают. Весело в общем.
Появилось желание ещё поиграть в Diablo III. 

воскресенье, августа 05, 2012

GURPS: Новости

Как-то к августу пропал запал продолжать играть в Diablo III. Держался я долго. После того как мне написал Сэм со своего туманного альбиона с вопросом "Ты до сих пор в d3?", я понял, что надо что-то менять. А ведь и вправду. Всё в ней хорошо, но дико надоедает.
Зовут в Line][Age. Ох, даже не знаю. Я давно забил на эту хрень.
Но всё это лирика.
А тем времени в моей любимой системе для настольных ролевых игр некоторые новости. Книжка Social Engineering удостоилась награды за лучшую электронную книгу [ссылка]. И это замечательно. Странно, что GURPS во всех номинациях не выиграл. :)

пятница, августа 03, 2012

Diablo III: Некоторые итоги


В этом посте я сравню поставленные цели и то, к чему я пришёл на практике играя Чародейкой с 1 ур. до 60 ур.
Какие цели я поставил перед Чародейкой?
На самом деле по-началу, я не думал, что этим классом можно эффективно играть и очень скептично относился к заявлениям в некоторых гайдах о том, что это лучший Damage Dealer класс. Поэтому с первых уровней я думал, что: 
  • Это будет персонаж для фарма золота;
  • Поскольку фарм будет не такой быстрый как за ДХ, надо одеваться лучше;
  • Фармить только I акт, так как дальше не пройти.
На деле же всё вышло иначе. Изначально, мне хотелось всё сделать как описано по этой ссылке. Вот с таким билдом. Опять же на деле вышло вот так.
Этот порядок умений я использую для быстрого фарма I Акта как и планировалось изначально. На практике фарм оказался намного быстрее, нежели я это делал за ДХ. Тактика безумно простая из-за того, что основные умения наносящие урон, делают это моментально. До встречи с элитой просто поддерживать бафы, и использовать два базовых умения. Встречая элиту включать Архонт и убивать её. :)
Собрав сет на поиск золота, теперь думаю, чтобы собрать примерно такой же, но только на поиск магических предметов. Думаю вышло бы более эффективно. Примерно за два часа (учитывая перерывы) чародейка такого уровня делает примерно 500 тыс. с лишним золота.
Первый акт начал фармить по "своей схеме".

  • Первая локация на выходе из города, когда идёшь в сторону ювелира;
  • Затем кладбище, где нужно найти крипт с короной Леорика;
  • Прыгаю в Гниющий, кажется, лес;
  • Оттуда в Перевал высокогорья;
  • И до конца вплоть до Мясника.
Хочу отметить свои любимые крипты с заданием "Кувшин душ". На данный момент у меня рекорд Побоища в 154 монстра. :) После этого задания Архонт держится в районе 2 мин. 
Теперь я точно закрепляюсь в мнении, что надо делать Чародея основным персонажем для фарма. 
Приобрёл примерно 270 Без. Кв. топазов, чтобы собрать себе 10 звездчатых топазов. Камни стоили мне 32 тыс. золотых примерно, а вот их сборка будет стоить в районе 5 млн. + около 600 книг тайн. 
Ну вот, как-то так. Далее как цель поставил себе собрать сет на поиск маг. предметов и замаксить его. Посмотрим, что из этого выйдет. Никаких прогнозов давать не хочется.

четверг, августа 02, 2012

Games: появилась дурацкая идея поиграть в покер

Не долго я думал над тем, как и во что я хочу поиграть в покер. Хочу собрать людей, которые играют хотя бы в одну игру, где есть возможность накопления будь то LoL, Diablo III или что-нибудь ещё где можно накопить денег.
Собираемся и играем в обычный холдем на эту валюту. Было бы забавно проиграть или выиграть более 2 млн. золотых в Diablo. ^_^

вторник, июля 31, 2012

Battlefield 3: How to play for Fun. Vol. 1

Доброго времени суток, Бойцы!
В данной серии статей я бы хотел осветить различные грани многими любимой игры Battlefield 3. В частности, различные нестандартные тактики, забавные происшествия и просто весёлые случаи. Для начала несколько правил для развесёлых приключений в игре:
1. Всегда играй с друзьями в одном отряде (отряд должен состоять минимум из 3-х человек). Друзья прикроют твою задницу, Солдат! Ну или подставят её, но по крайней мере это будет весело.
2. Режимы "Штурм" и "Захват" (особенно в крупных размерах) наиболее подходят для фановой игры.
3. Третье правило гласит - Джип! Вы спросите меня: "мы играем вчетвером, нам не влезть в один джип". Что ж, у вас в отряде есть неудачник! Джип - это лучший транспорт игры - он быстр, манёвренен, их навалом по всей карте и чертовски весело подорваться всем отрядом на отдой мине. (Ах да, я забыл про 4-го неудачника, сорри бро)
4. Берите разные перки на отряд. Это помогает. Правда. Как показала практика, если на отряде стоят четыре рывка на сквад, от этого вы не бежите в 4 раза быстрее (очень жаль, кстати).
5. Последнее правило гласит - важна не победа, важен Fun!
А теперь немного о тех глупостях, которые можно творить в Battlefield 3.
Режим "Штурм". Карта "Метро". Комбо - ОВУ-Робот*, облепленный С4. Результат - провал - оказывается С4 нельзя налепить на Робота. Побочный результат - управление Роботом позволило обнаружить одну его особенность, до этого неизвестную отряду - умение закладывать заряд на объекты.
Стоит отметить что первые 2 объекта были уничтожены с помощью роботов, разместивших заряд. Оказалось, что противники совершенно не ожидают такого поворота событий. Вывод - закладывать бомбы с помощью роботов не только эффективно, но и чертовски весело, так как зачастую можно абсолютно безнаказано проезжать в тыл врага и даже преследовать его по пятам. Удивление и шок врагов - бесценно.
*ОВУ - Робот - Дистанционно управляемый робот для обезвреживания взрывных устройств (EOD) позволяет инженеру чинить/наносить повреждения, исполняя роль обычного ремонтного инструмент.
Продложение следует.
P.S. Замечательное, хоть и старое видео из мира BF3. Отдельный респект автору видео за музыку.

Diablo III. Классификация гоблинов и ее влияние на дроп


     В Diablo 3 есть один-единственный моб, который нравится всем, и встречи с которым ищут все игроки, - это мелкий гоблин с мешком, наполненным многим вкусностями и полезностями, за плечами.  Несмотря на безобидность и полезность этих существ, именно в их адрес чаще всего можно услышать фразы типа «Стой, сука!! Убью!», но пусть вас не вводят в заблуждение подобные реплики,  ибо они произносятся исключительно от избытка чувств. И вообще гоблин – единственное создание, к которому применимо всем известное выражение «Бьет, значит, любит».
     Если Вы внимательный игрок, то наверняка могли заметить, что гоблины разные, и различаются они как по цвету, так и по названию. Если Вы очень внимательный игрок, то наверняка отметили для себя, что выпавшие предметы разнятся в зависимости от принадлежности гоблина к тому или иному типу. Впрочем, если Вы всегда играли и не заморачивались по этому поводу, то это ни на что особо не влияет, правда, этот пост может оказаться для Вас довольно информативным и даже полезным.
     Для грамотного обобщения информации по гоблинам я проштудировала огромное количество статей, форумов, причем как отечественных, так и зарубежных. И вот что я обнаружила: в интернете очень распространена информация о том, что цвет гоблина (уточняю: речь идет о цвете его мешка, а не кожи) влияет на тип вещей, которые из него падают.  Вот выдержка из одной статьи: «Синий - только магические (синие) предметы, желтый - 1 или более редких вещичек, зеленый - 1 или более вещь из комплекта. Золотой или коричневый гоблин может одарить вас легендарным предметом.» Так вот, дорогие читатели, подобная информация – это чушь Петровна, не ведитесь на это.  Легендарный шмот может выпасть из любого типа гоблинов, но с мизерной вероятностью. Критерий, который действительно влияет на дроп – это имя \ тип гоблина. Итак, их всего четыре:

1.       Treasure bandit = алчный бандит (обычно с белым или черным мешком; из него падает много книжек);
2.       Treasure seeker = алчный искатель (красный мешок; увеличенный дроп самоцветов);
3.       Treasure pygmy = алчный карлик (синий мешок; много магических и редких предметов);
4.       Treasure goblin = алчный гоблин (золотой мешок; много магических и редких предметов, как и у карлика).

    Тем, кому интересны подробности, предлагаю просмотреть  статью с обзором по гоблинам и дропу с них, который базируется на реальных исследованиях игроков и составленным по ним статистических данным. http://segmentnext.com/2012/06/12/diablo-3-rare-items-farming-guide-treasure-goblins-bandits-seeker-and-pygmy/
     Кстати, оцените модельку гоблина, ведь, наверняка, в процессе преследования и 
убивания жадность слепит так, что фигурки и не видно. А ведь он самый натуральный тролль))

понедельник, июля 30, 2012

Diablo III: AH or not AH?

Итак, полезная ссылка. Нашёл сайт, который пускай и не идеально, но всё же определяет. Стоит ли ту или иную вещь отправлять на аукцион. Выставляете параметры, а потом просто смотрите, что выдаст вам программа: scrap it (сломай), maybe (может быть), sell it (продай).
Сегодня опробую. Посмотрим на неё в действии.
[ссылка

Diablo III: Жадный маг

Недавно я приобрёл множество предметов экипировки для того, чтобы повысить уровень Gold Find. Денег стало намного больше. Но вот предметы редкие стали для меня действительно редкостью, а не как раньше. Без 5 стаков Нефалемской доблести убийство элиты заканчивается выброс множества синего шмота. Порой даже как-то обидно. Но с другой стороны я вспоминаю, что цель у меня другая -- фармить золото. 
А с другой стороны, однажды, мне выпали прекрасные ботинки, которые потом купили за 25 млн. золота...даже не знаю, что лучше...

воскресенье, июля 29, 2012

Diablo III. Заметки одинокого хардкорщика. Часть 3.


      Вчерашний день был проведен в героическом режиме. Я прошла весь второй и третий акт просто с кайфом. И во многом помог мне в этом аукцион, на который я время от времени заглядывала в поисках полезных для мага шмоток. Аукцион окупился сполна. Должна отметить, что цены на хардкорном аукционе более чем адекватные. По началу (ур. 20-30) можно одеть персонажа просто с кайфом при цене в 2-4к за шмотку. Нужно просто грамотно выбирать, потому что цены за одну и ту же вещь могут ранжироваться от 2к до 20к. Следует отметить, что и сама я заработала неплохо: начиная со второго акта стали выпадать реально достойные вещи, жаль, преимущественно на ДХ, и я отправляла их прямиком на аукцион. Сегодня я собрала 70к за проданные две вещи. Интересен еще один момент: на хардкоре работает лишь аукцион за золото, так что никакие вливания реальных денег игрокам здесь не помогут.
      Итак, закупившись на аукционе как следует, я разогнала мага примерно до 970 урона к четвертому акту, что очень даже внушительно, тк мобов я раскладывала довольно быстро. Вдобавок, у меня был хороший набор защитных спеллов: в критической ситуации я могла упрыгать \ отбросить \ активировать алмазную кожу. Но я не учла один момент: это все активные спеллы. Вот вчера в попала в ситуацию, когда мага зажала пачка мобов с частой заморозкой, и спасти его мне не удалось. 3 заморозки подряд – и маг упал, отправившись в голубой рай вслед за своим старшим братом. Моей ошибкой оказалась непроработанная пассивная защита персонажа, например, пассивка на уменьшение входящего урона или энергетический доспех могли бы спасти ситуацию. 31 уровень на хардкоре – мой текущий рекорд, что пока не очень классно, но я надеюсь в будущем подняться гораздо выше.
       Что я могу сказать напоследок. Во-первых, аукционом можно и нужно пользоваться – это упрощает игру в разы, так как шансы падения действительно необходимых вещей крайне малы. К тому же, низкие цены на аукционе позволяют чуть ли не жить на нем и свободно обновлять сет каждые 5 уровней. Во-вторых, хардкор не прощает ошибок: всегда нужно делать упор на всестороннюю защиту персонажей. Сейчас, проштудировав несколько форумов диабломанов, увидела, что большинство игроков за магов рекомендуют щит в левую руку вместо сферы. Ну и в-третьих, завязываю я с гомомагами, ведь гомомаг – он на то и гомомаг, что любит подставлять задницу, так что моя следующая попытка – горячая чародейка с более продуманным защитным билдом.


PS Итогом моей беготни за чародея стали 12 достижений, что уже само по себе довольно неплохо)
PPS Ниже прилагаю неудачный билд моего мага с работой над ошибками. Можно еще заменить расщепляющий луч на магическую сферу, но это уже на усмотрение игрока.




суббота, июля 28, 2012

Diablo III: Похождения жадного, но жалостливого мага

Проходил II Акт на сложности Пекло (Inferno). Бежал по Калдейскому рынку и вдруг обращаю внимание на очень странную картину. Стоят двое детей рядом с охранником, и рядом с ними маленький беленький кролик. Охранник замахивается своим мечом и убивает кролика. О_о
Что это за хрень?
Хочу, чтобы этого охранника убило во время того, как Белиал будет атаковать город. Я прослежу, чтобы он умер. >:)
На скринах видно только поблёкшую кровь от разорвавшегося крольчатки. :( А также на втором показываю какие дети стоят и плачут после убийства кролика. Они убежали от места убийства по стрелкам. 

Diablo III: Приключения жадного волшебника

Сегодня днём приобрёл новые штаны. Жадность моя не знает границ. Убиваю монстров я достаточно быстро. Но вот уровень моей брони со старыми штанами был ниже (параметр брони старых был в районе 200, они же были 55 ур.). Денег осталось 25'790 золотых.
Интересно, сколько я заработаю за сегодня? :)
К тому же выставил на EUR аукцион порядка 1,9 млн. золотых. Хочу посмотреть, будут ли они продаваться. За эти 1,9 млн. з. я получу примерно 160 руб. Посмотрим, что из этого выйдет. :)

Diablo III: О прогрессе и немного оффтопа.



Доброго времени суток!
С момента последней записи ситуация с прогрессом изменилась неожиданно даже для меня. Во-первых, выбор в пользу монаха был сделан окончательно. Прости, колдун, твои петы хоть и миляхи, но пока их придётся сдать в зоопарк, так как ухаживать за ними я не могу - нет игровой голды на грамотный шмот под билд, а вы, петы, как назло питаетесь исключительно голдой.

Итак, как оказалось мой монах не только умеет уничтожать всё живое на первом акте, но и успешно существовать на втором. После первого этапа прохождения я застрял на старом пердуне Золтане Кулле. Мне не хватало урона чтобы его убить, хотя жил мой бородач очень даже хорошо. К слову, дойти до старины Золтана оказалось задачей хоть и непростой, но не такой уж неразрешимой, хоть и пришлось несколько раз помереть. В общем, проблема с Золтаном решилась неожиданно - на ауке был приобретён кастет за 450 тысяч пиастр (см. рисунок с кастетом) и сменой билда на более дамажащий (смотри также статы со шмота на рисунках со статами со шмота).

Результат не заставил себя ждать - несмотря на то, что игра серьёзно откинула меня назад по квестам (пришлось заново собирать запёкшуюся кровушку пердуна), мало того, что элитные монстры, хоть и убивая меня периодически (просто я краб!), откидывались достаточно быстро и безболезненно, Старичок-здоровячок так же упал без особых проблем менее чем за минуту, чего я никак не ожидал. Вообушевлённый успехом, я решил отправиться на Белиала. Ввиду моей критической ошибки, несчастный врунишка from hell, навешал мне лжелюлей, после чего я в смешанных чувствах лёг спать (потому что, как оказалось, я способен его валить). На следующий день - о чудо! - Белиал, не выдержав бородатого напора, откинулся с первого пула. Эпическую битву с Лордом парней, которые не выигрывают, слушали мои друзья по тимспику. Рецепт победы оказался прост - единственное, что реально нужно избегать, маневрируя по локации, это метеориты - остальное монах переживает или просто уклоняется от атак. Мой билд указан выше - единственное, что опционально сменить - это мощный рывок на что-то увеличивающее урон.

Краткий итог написанного - мой монах повелевает первым актом даже более чем полностью, способен выживать на втором акте и валить Большого Б, мой концепт билда, предполагающий смешение танковости и урона пока является дееспособным для первых двух актов. На третьем на данный момент, мне делают бобо практически все виды элит, поэтому работа в подготовке монаха к третьему акту будет продолжаться.

А теперь оффтоп №1!
Посмотрем фильм "Тёмный рыцарь: Возрождение легенды", окончательно утвердился в мысли, что Нолан великолепный режиссёр. Тот редкий случай, когда ты хлопаешь после сеанса. По правде говоря хоть и закончился фильм несколько часом назад, до сих пор переживаю за героев и прокручиваю сцены в голове. Must seе!
Оффтоп № 2.
Если кто читает эти опусы, поставьте плюсик в комментах, вам всё равно, а автору приятно))
И помните, недостаточно просто пройти Диабло, нужно пройти его стильно!

пятница, июля 27, 2012

Diablo III: Продолжение прокачки Wizard

Итак, только вчера вечером я получил 60 ур. К этому моменту мной преждевременно было куплено несколько очень приятных вещей, которые как рассчитывалось, должны помочь мне в игре в I Акте на Inferno.
На практике, как только я одел купленные вещи, оказалось даже лучше чем при игре за Demon Hunter. Не все вещи, откровенно говоря, хорошие. Я делал упор также на поиск золота (GF - Gold Find). Но несмотря на то, что предметы не лучшие, играется Wizard'ом куда более проще и быстрее. Элитные монстры, которые пугали меня раньше при игре за Demon Hunter, теперь не составляют большого труда. Сочетание Тюремщик, Неуязвимые прислужники, Метатель не так страшны теперь.
Поиск золота без Нефалемской доблести составляет 77%. Что не очень заметно. Возможно, стоит купить что-нибудь ещё для повышения процента. 

четверг, июля 26, 2012

Diabo III. Заметки одинокого хардкорщика. Часть 2.


                Вскоре после написания первого поста я отправилась качать своего гомомага дальше. Успешно закончила 1 акт (Мясник был порван на сосиски в считанные секунды), но далее меня ждал прекрасный «мой любимый» 2 акт, который я практически всегда стараюсь пробежать по квестам как можно скорее, чтобы потом спокойно качаться на  3 акте. Второй акт мне неприятен и из-за обилия мобов с мерзкими  и раздражающими способностями (прыжки с неуязвимостью, зарывание в землю и проч.), и из-за крайне затянутой сюжетной линии, особенно с Золтуном Куллом. Ей-Богу, они бы еще сделали несколько пещер на поиски правой руки, левой ноги, любимого халата Кулла и проч. Впрочем, это все лирика, вернусь к сути. Во втором акте хардкора моему магу не удалось расслабиться и понежиться под жарким калдейским солнцем. Пришлось бегать, а не тупо стоять и уничтожать все и вся. Это сделало игру интересней, но по-прежнему она не была шибко сложной. А на мини-боссе Магде произошло кое-что неожиданно неприятное: чародей умер позорной смертью.  Несмотря на его крайне низкий уровень, было довольно обидно, ведь Магда почти упала сама, да и вообще этой смерти могло бы не быть. А было дело вот как: я почти добила Магду, но меня начали окружать ее бравые горбатые парни. В этот момент у меня на пару секунд застыл экран, и ВУАЛЯ!, игра ожила, и я лицезрела уже мертвого чародея. Фишка вот в чем: если бы игра не лагнула в тот момент, я бы просто отбросила их и убила бы Магду = успех. Однако следует отметить, что, если бы я врубила на всякий случай алмазную кожу, когда монстры начали подходить к персонажу, то за секунды лага маг бы не сдох. Но, как говорится, если бы у бабушки были м**юшки, она была бы дедушкой, - сейчас уже нет смысла рассуждать о вероятных развитиях событий, а нужно делать правильные выводы и улучшать уровень игры. А к выводам я пришла следующим:
  1. Нa хардкоре нужно быть МАКСИМАЛЬНО осторожным и предусмотрительным – нельзя быть уверенным в своей неуязвимости и играть в стиле «Я Бог – все пох»;
  2. Лучше всего играть на нелагающем компе.
                Выводы, конечно, очевидные, но мне нужно было получить граблями по лбу, чтобы играть осмотрительней. Кстати, начинать нового персонажа после смерти прошлого проще, тк деньги все сохраняются и шмотки в сундуке тоже.
                На этом, пожалуй, пока все. Постараюсь новым магом пройти дальше и буду держать Вас в курсе событий. Кстати, знакомьтесь – моя попытка №2:


среда, июля 25, 2012

Diablo III: Фарм I акта (снова, снова и снова)

Всем известно, что кроме того, как фармить, в Diablo III делать особо нечего. Ну можно играть на ауке, но это занятие для особо извращённых умов. В общем во время вечерней сессии фарма I акта шёл по стандартной схеме: Гниющий лес - крипты - Перевал высокогорья и далее до Мясника. Результат - около 250 тысяч за 2 с лишним часа. Фармил я монахом так как это существенно быстрее чем фармить колдуном (ну монах то собран, чтобы повелевать первым актом, а колдуну всекают бэтлюлей от души все кому не лень). Правда у монаха все статы для фарма сводятся к 15% дропа но зато он шустрый^^. В общем указанная выше схема окончательно убедила меня в своей неэффективности. Особенно много времени тратиться в криптах и на горных перевалах, где бегать и мочить козлов уже порядком достало - они так и норовят куда-то свалить, особенно козлы с копьями.
Чуть позже, уже ночью решил нафармить ещё денег. Сел, имея при себе чуть польше* 149 тысяч, в половину третьего ночи. Использовал укороченный маршрут Гниющий лес - Залы агонии до Мясника (его можно даже не фармить - с этой кучи бесполезности вообще ничего нормального вовеки веков не упадёт). В итоге к 3 часам 9 минутам я нафармил 100 тысяч. Вариант 100 тысяч за 40 минут мне понравился больше нежели 250 за хрен знает сколько просранного времени, так как потенциально за 2 часа можно нафармить 300 тысяч. Теперь собираюсь всеми правдами и неправдами увелить свой шанс поиска голды и сосредоточиться на фарме по укороченной схеме.
Ах да, чуть не забыл, Полезная ссылка
*Здесь конечно имеет место опечатка, но раз уж она вышла именно таковой, то пару слов о польше - никогда не играйте с поляками, кикайте их, стойте афк, всё что угодно. Повторяю - НИКОГДА НЕ ИГРАЙТЕ С ПОЛЯКАМИ!!! Кроме Шушея. Он няшка и метал слушает. - прим. автора. 

Diablo III: Прокачка Волшебницы, продолжение

Продолжаю качать волшебницу. Дико нравится, не смотря на то, что урона в действительности не хватает для того, чтобы убивать монстров за 1-2 сек. В начале примерно в 21:45, когда я сел за игру после работы, у меня был примерно 50 ур. Накануне я прокачал ночью докачал Волшебницу до 50 ур. ровно, чтобы потом была возможность зайти на АД. Сейчас у меня такой [билд]. Я делал его по-быстрому, чтобы только проходить и не думал как следует над ним. Сейчас же думаю, что надо снять Критическую Массу, так как всё равно на данный момент шанс критического попадания у меня не такой большой, чтобы б
ыстро откатывать все умения в кулдауне.

вторник, июля 24, 2012

Diablo III. Заметки одинокого хардкорщика. Часть 1


Всем читателям и просто проходящим мимо большой привет!
                Данный пост будет посвящен новому для меня режиму Hardcore во всем известной игре Diablo III. Для тех, кто еще не в курсе, поясню: принципиальное отличие данного режима от обычного заключается в том, что при смерти персонаж не воскресает, а исчезает раз и навсегда вместе со всеми модными шмотками, которые были выбиты на него потом и кровью или урваны на аукционе. Подобная специфика режима придает ему определенную перчинку: играть начинаешь внимательней, а красный экран от резко убывающего хп заставляет действительно поочковать. Для любителей адреналина, вызовов, а также соревнований – самое оно.
                Что же подвигло меня перейти на хардкор? На самом деле скука. Интересные мне персонажи уже докачены до 60 ур. на обычном режиме, Диабло на пекле изничтожен – приоритетные цели были мной достигнуты, и интерес к игре постепенно стал угасать. Подогреть его я и решила новым для себя режимом игры и ни разу не пожалела об этом. Возможно, когда мой персонаж 60 ур. падет в каком-нибудь замесе, я запою совершенно другую песню, но до этого пока еще далеко. J
                Для прохождения хардкора был выбран мой любимый класс – Чародеи, который я считаю одним из сильнейших в игре и самым универсальным. Ведь из чародея можно при желании слепить кого угодно благодаря его набору заклинаний, начиная от классического мага-уничтожителя до танка, который будет принимать урон и контролить не хуже монаха (кстати, монахов считаю вторым идеальным классов для хардкора). Чародей самодостаточен, может класть монстров пачками, выживать из самых стремных ситуаций благодаря броне, телепорту и алмазной коже. Модельку я взяла мужскую, тк считаю ее крайне непривлекательной, и мой друг правильно подметил, что так мне будет не шибко обидно, если его убьют))
                Что мне понравилось в хардкоре на данном этапе игры, так это чувство новизны. Будто я только что купила игру. Персонаж гол как сокол, денег нет, сундук не просто пуст, а еще и без ячеек. Кузнец не вкачен, ювелира и подавно нет. Нет возможности на 5-6 уровне повставлять себе в экипировку безупречных квадратных самоцветов, которые дадут нереальный прирост урона в начале, и ходить уничтожать все живое и не очень. Тем не менее пока назвать прохождение сложным нельзя: как-никак это все лишь нормал и 1 акт. Но мне крайне интересно, что ждет моего гомомага впереди, какие препятствия нам с ним придется преодолеть, и вообще удастся ли ему дойти до пекла или он же останется лишь тем, кто побеждает проигрывая. Я же в свою очередь буду делиться с вами своими впечатлениями от прохождения и размышлениями по теме.  В качестве бонуса прикрепляю к посту видео с массой положительных эмоций от людей, теряющих на хардкоре своих персонажей 60 уровня. Кто знает, возможно, скоро кто-нибудь из нас пополнит их ряды. ;)

Diablo III: цели, прогресс, наблюдения.

Ave!
Поставив своей целью написать о своих впечатлениях о Diablo III, пришёл к выводу что их слишком много и они абсолютно противоположны в разные моменты игры. В связи с этим решил осветить три следующих вопроса.
Цели.
По сути, цель была и остаётся одна - создать персонажа, способного комфортно проходить игру на пекле и фармить на всех его актах, а также способного убивать боссов единолично.
Прогресс.
На данный момент в наличии имеется монах, способный бесболезненно уничтожать всё живое в солоигре а также в партии с любым ДД. К сожалею, только на первом акте. Также в наличии имеется колдун, дееспособный на I акте пекла, но с трудом. Но партия с ДХ и Визом меняет картину и колдун насинает радоваться и чаще стучать в бубен, как в свой так и в бубны врагов.
Наблюдения.
Наблюдение I.
Изначально для конечной цели был выбран Колдун. Логика была следующей - избегать получения урона пока саммоны всех убивают. В процессе игры обнаружилось, что на уровне Пекло саммон билд несостоятелен.
Наблюдение II.
Прокачка колдуна до 60-го уровня, пожалуй, самая простая в игре. Саммоны исправно выполняют свои функции даже на уровне Ад. Примерный вариант билда для быстрого кача колдуном соло -  Билд колдуна на Ад.
Наблюдение III.
Ввиду несостоятельности идеи с колдуном вторым героем был выбран монах. Логика - стильный персонаж, много хила, БОРОДА!!! В ходе игры обнаружилось, что монах достаточно нетребователен к итемам, одеть его стоит сравнительно недорого + экстраординарные способности к выживанию делают его потенциально самым трудноубиваемым героем игры. Главным минусом я считаю нехватку урона. Текущий билд на монаха построен на выживании и мобильности. Осноная идея - способность как войти в пачку мобов, так и свалить из неё - Билд монка Пекло I Акт.
Наблюдение IV.
Качать монаха до 60 уровня чертовски скучно. С тобой не бегает ни армии фетишей ("парни"), ни большой и злой зомби, ни шустрые трупы пёсиков. Одной няшной блондинкой сыт не будешь. Есть конечно мистический союзник - но он не разговаривает и не издаёт хоть каких-то звуков. Плюс факт того что тебя никто не может убить приятен, но и то что ты особо никого не убиваешь, раздражает.
В конечном итоге выбор пал на монаха, так как в деле выживаемости и танковости с ним мало кто может сравниться. В купе с относительной дешевизной годного шмота, монк может выйти на проектные мощности существенно раньше и колдуна и варвара. Правда есть подозрение, что эти проектные мощности у него существенно ниже мощностей вышеупомянутых.

Diablo III: Прокачка Волшебницы

Начал пользоваться всплывающими подсказками с сайта Diablo III. На мой скромный взгляд потенциально лучший DD класс. Так как в теории, да и на практике, может вкладывать ОЧЕНЬ много урона. Всё из-за универсальности. Можно скашивать толпы врагов, а можно и заняться точечным уничтожением. Можно стать стационарной пушкой, а можно "плеваться" заклинаниями и убегать после каста. Круто всё!
Принял решение сделать её своим главным персонажем для фарма и игры в целом. Хочу попробовать сборку через Ускоренное восстановление, Критическая масса, а вот с третьим пока не решил, либо Астральное присутствие, либо Хрупкий разрушитель. Из активных умений обязательно взять Кольцо холода с руной Глубокая заморозка, Энергетический доспех с руной на Точный ориентир, Телепортация с руной Кротовая нора, ну и Архонт с какой-нибудь руной, думаю о телепортации.
И это приводит к примерно такому билду.

понедельник, июля 23, 2012

Computer: Are you f***ing kidding me?

Некоторое время назад, мой компьютер перестал работать, когда в нём стояла карточка ZOTAC GeForce® GT 220 Synergy Edition 1GB -- тут написано про это. Заменил я её на GeForce® GTX 560 Ti Sonic (1024MB GDDR5) и буквально около недели она у меня работала безупречно. Также я купил блок питания на 750 Wt и блок оперативной памяти DDR3 на 4 Gb (правда у меня материнская карта с DDR2, поэтому память не пригодилась), но это не важно. Буквально через неделю работы (покупка была совершена 13 числа этого месяца) всё сломалось. Как сломалось? Симптомы были следующими:

  • Произвольная перезагрузка;
  • После долгих попыток включений, включался. Если пробовал запустить 3D приложение -- перезагрузка. Пробовал узнать индекс компьютера -- перезагрузка. Запустить Minecraft -- перезагрузка;
  • Засовываешь старую видеокарту. Заходит в Diablo III и вроде бы нормально себе играешь.


19 числа я пошёл менять видеокарту. Для меня было очевидным, что проблема в ней. Поменял ровно на такую же, абсолютно. С магазином проблем не было (даже не хамили, всё вежливо сменили). Какого же было моё удивление, когда новая карточка, встав в мой компьютер, также его перезагрузила. Друг надоумил, что во всём виноват блок питания, а не видеокарта. Поставил блок питания в идентичный компьютер, но со старой видеокартой Zotac. Перезагрузка.
С довольным лицом пошёл менять блок питания. Сомнений у меня не было. Поменял с 750 Wt на 850 Wt, так как другой модели у них не было. Пришлось доплатить 1'320 рублей. А также купил на стенку кулер. Шёл домой долго в предвкушении Diablo III.
Удивление не ушло, когда после подключения и этого блока питания компьютер попросту перестал загружаться. Вентиляторы в корпусе включались буквально на 1/3 секунды, после того, как я нажимал на кнопку питания. Злость так и переполняла меня (ни одному варвару не снился мой уровень Ярости).
Так я забил и решил мучиться до з/п. Там бы я купил себе новую материнскую плату, а также процессор и памяти. Так без компьютера я провёл эти выходные и пятницу включительно, смирившись с безысходностью ситуации, подпевая порой песенку "Ну почему люди не равны...".
Сегодня в понедельник после работы решил попробовать подойти к этому вопросу научно после беседы с компьютерщиком нашей компании по имени Р. Он рассказал как два дня пытался починить компьютер, после того как его мелкота (ребёнок) вогнал отвёртку в кнопку Reset. Он не видел этого, поэтому не мог понять в чём проблема у компьютера и перебрал все возможные варианты. На это у него ушло 2 дня. При этом он очень много деталей пробил через различные тесты. А также про другой случай, когда попросту оперативная память была бракованная, и это он очень долго вычислял.
Я начал с оперативной памяти. Поставил одну плашку, потом другую, поменял их местами, также втыкал по одной, потом вместе на разные входы.
Потом я решил проверить кулеры. Вытащил один, что на стенке (новый). И, о Боже! Компьютер загрузился, начал работать и загудел. Проработал правда 10 минут. Я не отступая выключаю другой кулер, тот который на процессоре стоит. И я до сих пор играю в Diablo III.

Вопрос: Ну вот как такое может быть? О_О

вторник, июля 17, 2012

Diablo III: Прокачка персонажей на выходных

Не малых усилий стоило сделать Варвара 60 ур. Как назло, во время прокачки не встретилось ни одного святилище с увеличением опыта на 25%. Но к воскресению всё было готово. Поиграв минут 30, разочарование. Обидно конечно, но на варвара нужна в большей степени очень хорошая экипировка. Никто из классов, наверное, не нуждается в хороших вещах как варвар (даже монах).
Так или иначе, далее я помог друзьям в прокачке им персонажей (монаха и охотника на демонов). Нужно сказать, что на данный момент более быстрого способа прокачки, чем беготня по большим кучкам монстров + опыт от заданий + опыт от случайно встречаемых элитных монстров.
На данный момент осталось прокачать Колдуна, который сейчас 33 ур., Волшебницу 20 ур.
Для начала волшебницу. Её как мне кажется проще качать. :) К тому же тащусь от того как выглядит у неё Архонт.
Итак, задачи:

  • Прокачать Колдуна, Волшебницу до 60 ур.;
  • Собрать необходимое количество книг тайн для крафта камней на ловкость;
  • Собрать хороший набор для мага, чтобы можно было фармить им на Инферно (КРИТЫ!!! °(>_<#)° ). 

воскресенье, июля 15, 2012

Diablo III: Прокачка Варвара

Качаем варвара до 60 ур. Сейчас уже 55 ур. Вчера он был 53 или 52. На прокачке в районе 14:30 опять же из обычного моба выпало это: 

четверг, июля 12, 2012

Diablo III: Hints

Обнаружил два примечательных факта в этом патче (1.0.3b).

  1. Оказывается, что если стрелять по дереву, которое имеет анимацию обычного дерева, но на самом деле это древень, то будут показывать как ты попадаешь и появляться надпись "Невосприимчивость!" или как-то так;
  2. Невидимость ОнД спасает от лучей и способности тюремщика, а также от урона, который ты получаешь в силу способности "Отражает Урон". И многое другое. Нажимая её, вы можете спокойно уходить от тюремщика, при этом проходить сквозь магических часовых. 

среда, июля 11, 2012

Diablo III: Забег в Акте III


Ничего особенного не выбилось. С примерно 23:30 до 00:40 продолжался забег от задания Машины Войны до убийства Штурмового Зверя. При этом надо отметить, что общая прибыль по золоту после забега составила не более 5-10 тыс. золотых, это учитывая тот факт, что умер я 10 раз ровно. И опять же 2-3 из них были тупыми смертями, так как забыл главное правило для себя, играя за ОнД: "Дай пройти всем остальным, потом вступай в бой сам". Да, по-свински, конечно, но иначе нельзя, так как смерть после патча 1.0.3. очень дорогая.
Но есть и приятная новость. Простое колечко, на мой взгляд, в скором времени уйдёт за 4 млн. золота. Приятно.
Итого:
+17581

вторник, июля 10, 2012

Computer: Videocard meltdown


Ужасно конечно признавать, но видеокарта окончательно умерла. До этого в предыдущих выпусках я пытался её "оживить". На картинке справа ZOTAC GeForce® GT 220 Synergy Edition 1GB. Сначала отказал кулер. Просто напросто перестал крутиться. Я постарался выйти из этой ситуации и присобачил другой кулер от процессора старого компьютера с большими оборотами. Но это помогло не надолго. 
Вчера весь вечер карта выдавала 100°С и выше, когда я пытался запустить Diablo III на минимальных настройках.
Конечно, можно было бы купить термопасту и попробовать поколдавать ещё. Но нет. Настало всё-таки время, когда надо обновить компьютер.