Поиск по этому блогу

вторник, сентября 04, 2012

League of Legends: Jugnle Teemo

Давно не писал. Решил быстренько сделать заметочку о Jungle Teemo. Это одно из извращений, которыми так хочется порой поиграть.
Один из дней в Normal Blind Pick у Jungle Teemo можете наблюдать справа. Ничто не доставляет так много удовольствия как это -->
Как же им джанглить?

  • Masteries: 
    • Вы можете посмотреть их справа. Очень помогает быстро забирать мобов, при этом вы также не теряете множества очков на Masteries для убивания мобов, то есть  так называемые "джанглерские" составляющие. 
  • Runes: 
    • Всё просто. Все руны на скорость атаки и только жёлтые на броню.
  • Path: 
    • Не пробовал начинать с красного, но стандартный путь с синего бафа, волки, духи, големы и потом красный проходится Тимо на ура. Есть только один нюанс. Каждый раз перед тем как атаковать новых мобов, встаньте и стойте на месте, чтобы сработало пассивное умение невидимости. После того как вы выйдете из Stealth на 3 сек. у вас будет Boost скорости атаки на 50%. Это очень важно для быстрого фарма. Начинайте джанглить с E, и максите яд до конца, потом скорость бега, для быстрых ганков. 

 Удачи! Отписывайтесь в опробованных на поле Тимо, делитесь скринами побед, да и поражений тоже. :)


понедельник, сентября 03, 2012

Diablo III: 1.0.4 patch краткий обзор.

Доброго времени суток!
После месячного отсутсвия я возвращаюсь в данный блог. За прошедшее время мной было накоплено множество впечатлений о различных играх, с которыми я ознакомлю вас в этом блоге. Начнём, как видно из названия, в последнего патча на Diablo III, который по мнению многих достаточно серьёзно изменил игру и сделал её "казуалкой". Попробуем рассмотреть ключевые изменения по пунктам через призму казуальности.
1. Бафф всех персонажей. Как говорили сами разработчики игры, бафф направлен на непопулярные способности героев, которые подверглись серьёзным изменениям. Сделало ли эте игру проще - не настолько сильно, чтобы говорить о её "казуальности". Изменения, пожалуй, лишь увеличили разнообразие возможных билдов. Большой разницы в убийстве боссов и элиты до и после я не заметил.
2. Римейк легендарных предметов. То что легендарные предменты наконец сделали соответствующими их названия, решение, ожидаемое уже очень давно. Охотится за легендаркой теперь имеет смысл, но она как хреново падала, так и падает, так что тут тоже наблюдаются слабые измения по сравнению с состоянием "До".
3. Уровни совершенствования.  На мой субъективный взгляд, главное изменение патча. !00 уровней совершенствования даёт не только прибавки к статам при повышении уровня, но и дополнительно по 3% к magic find и gold find, что крайне приятно и потенциально решает проблему создания наборов шмота для фарма. На максимальном уровне совершенства показатели MF и GF дадуь 300%, что при настаканной нефалемке (её никто не отменял) даёт аж астрономические для обычного обывателя 375% (по личгым наблюдением настакивае уровней совершенствования не сильно влияет на количество падений шмота уровня 61 и выше, не говоря уж о качестве). Проблема в том что докачаться до 100 уровня совершенствования крайне долго и в целом кач идёт очень медленно. Даже на третьем акте. Так что данные уровни я тоже не склонен считать тем фактором, которые упрощает игру.
4. Изменение элиты и прочих мобов.  Если предыдущие изменения, на мой взгляд, косвенно повлияли на геймплей, то понижение силы элиты как в соло игре, так и в партии (если кто не знает, теперь при присоединении игрока элите побавляется не 120% хп от изначального, а 75%). Также элита стала заметно слабее и теперь не регенит хп в том случае если она более не в бою (то бишь убила игрока). Этот момент (отсутвие регена хп у элиты) действительно координально упрощает игру.
На мой взгляд, все изменения, которые коснулись Diablo III в последнем патче не делали ей "казуальней". Кроме одного - элита нынче настолько податлива, что ненужно что-то придумывать чтобы её убить или фармить топ-шмот для соло прохождения - её просто можно закликать до смерти, и даже если ваш герой отправится в мир иной, не надо начинать всё сначала - просто приходите и добиваете.
Итог.
Добавив кучу нужных, полезных, интересных элементов, которые могли понравится хардкорным игрокам в Diablo III (кои в ней сейчас по сути и оставались), разработчики перечеркнули всё, окончательно сделав процесс убийства монстров массовым геноцидимом, лишённый какой-то логики, бессмысленным и беспощадным.
В любом случае, помните, "Недостаточно просто пройти Diablo III, нужно сделать это стильно!"
ЗЫ. Об изменении аукциона. Наконец-то! Если ещё вдруг каким-то образом не видели - идите, смотрите и радуйтесь. 

суббота, августа 18, 2012

League of Legends: Разрывать мету в клочья

Каждый знает, что на некотором уровне игры, когда наблюдаешь, как люди начинают играть заметно лучше, приходит осознание. Оно приходит практически сразу. О негласных правилах игры. Это принято называть метой игры. Саппорт и АД керри на нижней линии, Соло топ, Мид -- это всё устоявшиеся понимания игры. Это так называемая мета игры. Сегодня одну из таких порвали в клочья.
Представляю вашему вниманию Midder Amumu. Порвал Катарину в клочья буквально не давая ей продохнуть. 

четверг, августа 16, 2012

League of Legends: Правила хорошего тона

На самом деле это просто статья для меня. Ни для кого более. Зачастую именно в этой игре накал страстей зашкаливает over 9000. Поэтому порой хорошими способами успокоиться для себя я вывел несколько методов:

  • Каждый раз, когда кто-то играет из рук вон плохо помните, что вы также можете играть порой за любого другого персонажа. Возможно противник сильнее вас, либо вам попросту дико не везёт, на линии с вами неудачный напарник. Всё бывает. Вы порой играете также как и этот раздражитель. Если ваш напарник постоянно делает подобные ошибки, расскажите ему об этой закономерности после матча. Каждый раз когда вы тревожите своих друзей в игре, вы заставляете их терять концентрацию. А концентрация очень важна в этой игре. Всеми силами нужно держаться за неё;
  • Говорите либо хорошо, либо ничего во время игры. В конце игры просто спросите, хотят ли ваши друзья услышать от вас конструктивную критику, которую вы хотели высказать во время. Уверяю, после игры вы не помешаете ни своим друзьям сконцентрироваться на достижения победы, ни себе лишний раз вступая в спор во время игры. Для пущей важности запомните временные интервалы, в которых произошла ошибка (по вашему мнению), а также примечательные особенности данной ошибки. Таким образом вы сможете спокойно изложить всё, а также повысить уровень игры своих друзей. Это куда лучше, чем в ярости играть не эффективно и терять концентрацию;
  • Играйте легко. В любом случае так или иначе, если вы будете долго играть, то рано или поздно произойдёт это -- Поражение (Defeat). Красными буквами высветится у вас на экране. Поэтому не думайте о том, что вы можете проиграть. Прикладывайте все усилия, чтобы достигнуть победы. Сконцентрируйтесь на достижении данного результата, не тратте свою энергию, силы и время на выяснение отношений, ругань, споры. Это никак не поможет вашей координации на игровом поле.
Как-то так. Возможно это сможет помочь мне в будущем. :)

среда, августа 15, 2012

Diablo III: Чем сулит грядущий патч 1.0.4?

Итак, пока мы отдыхаем от Diablo III в игре League of Legends, разработчики проедали свои деньги, которые им платят, не просто так. Как и говорилось ранее в наших постах, будут значительно улучшены легендарные предметы. Напомню, раньше от них попросту избавлялись как от ненужного барахла.
Что же, смотрите на изменения:

воскресенье, августа 12, 2012

Diablo III: 1.0.4 patch (뉴스)

Кратко о главном:

  • Больше не будут усреднять нахождение маг. предметов и золота в партии;
  • В совместном режиме увеличивают здоровья обычным мобам, Элите уменьшают;
  • Теперь вещи 62, 61 ур. также будут иметь шанс дать что-нибудь приятное также как и 63 ур. предметы;
  • Будут улучшать легендарные предметы;
  • Будут менять непопулярные умения. Каждую неделю будут выпускать тему для обсуждения показателей некоторых классов;
  • Удаляют аффикс "Прислужники неуязвимы"!!!