Поиск по этому блогу

вторник, июля 31, 2012

Battlefield 3: How to play for Fun. Vol. 1

Доброго времени суток, Бойцы!
В данной серии статей я бы хотел осветить различные грани многими любимой игры Battlefield 3. В частности, различные нестандартные тактики, забавные происшествия и просто весёлые случаи. Для начала несколько правил для развесёлых приключений в игре:
1. Всегда играй с друзьями в одном отряде (отряд должен состоять минимум из 3-х человек). Друзья прикроют твою задницу, Солдат! Ну или подставят её, но по крайней мере это будет весело.
2. Режимы "Штурм" и "Захват" (особенно в крупных размерах) наиболее подходят для фановой игры.
3. Третье правило гласит - Джип! Вы спросите меня: "мы играем вчетвером, нам не влезть в один джип". Что ж, у вас в отряде есть неудачник! Джип - это лучший транспорт игры - он быстр, манёвренен, их навалом по всей карте и чертовски весело подорваться всем отрядом на отдой мине. (Ах да, я забыл про 4-го неудачника, сорри бро)
4. Берите разные перки на отряд. Это помогает. Правда. Как показала практика, если на отряде стоят четыре рывка на сквад, от этого вы не бежите в 4 раза быстрее (очень жаль, кстати).
5. Последнее правило гласит - важна не победа, важен Fun!
А теперь немного о тех глупостях, которые можно творить в Battlefield 3.
Режим "Штурм". Карта "Метро". Комбо - ОВУ-Робот*, облепленный С4. Результат - провал - оказывается С4 нельзя налепить на Робота. Побочный результат - управление Роботом позволило обнаружить одну его особенность, до этого неизвестную отряду - умение закладывать заряд на объекты.
Стоит отметить что первые 2 объекта были уничтожены с помощью роботов, разместивших заряд. Оказалось, что противники совершенно не ожидают такого поворота событий. Вывод - закладывать бомбы с помощью роботов не только эффективно, но и чертовски весело, так как зачастую можно абсолютно безнаказано проезжать в тыл врага и даже преследовать его по пятам. Удивление и шок врагов - бесценно.
*ОВУ - Робот - Дистанционно управляемый робот для обезвреживания взрывных устройств (EOD) позволяет инженеру чинить/наносить повреждения, исполняя роль обычного ремонтного инструмент.
Продложение следует.
P.S. Замечательное, хоть и старое видео из мира BF3. Отдельный респект автору видео за музыку.

Diablo III. Классификация гоблинов и ее влияние на дроп


     В Diablo 3 есть один-единственный моб, который нравится всем, и встречи с которым ищут все игроки, - это мелкий гоблин с мешком, наполненным многим вкусностями и полезностями, за плечами.  Несмотря на безобидность и полезность этих существ, именно в их адрес чаще всего можно услышать фразы типа «Стой, сука!! Убью!», но пусть вас не вводят в заблуждение подобные реплики,  ибо они произносятся исключительно от избытка чувств. И вообще гоблин – единственное создание, к которому применимо всем известное выражение «Бьет, значит, любит».
     Если Вы внимательный игрок, то наверняка могли заметить, что гоблины разные, и различаются они как по цвету, так и по названию. Если Вы очень внимательный игрок, то наверняка отметили для себя, что выпавшие предметы разнятся в зависимости от принадлежности гоблина к тому или иному типу. Впрочем, если Вы всегда играли и не заморачивались по этому поводу, то это ни на что особо не влияет, правда, этот пост может оказаться для Вас довольно информативным и даже полезным.
     Для грамотного обобщения информации по гоблинам я проштудировала огромное количество статей, форумов, причем как отечественных, так и зарубежных. И вот что я обнаружила: в интернете очень распространена информация о том, что цвет гоблина (уточняю: речь идет о цвете его мешка, а не кожи) влияет на тип вещей, которые из него падают.  Вот выдержка из одной статьи: «Синий - только магические (синие) предметы, желтый - 1 или более редких вещичек, зеленый - 1 или более вещь из комплекта. Золотой или коричневый гоблин может одарить вас легендарным предметом.» Так вот, дорогие читатели, подобная информация – это чушь Петровна, не ведитесь на это.  Легендарный шмот может выпасть из любого типа гоблинов, но с мизерной вероятностью. Критерий, который действительно влияет на дроп – это имя \ тип гоблина. Итак, их всего четыре:

1.       Treasure bandit = алчный бандит (обычно с белым или черным мешком; из него падает много книжек);
2.       Treasure seeker = алчный искатель (красный мешок; увеличенный дроп самоцветов);
3.       Treasure pygmy = алчный карлик (синий мешок; много магических и редких предметов);
4.       Treasure goblin = алчный гоблин (золотой мешок; много магических и редких предметов, как и у карлика).

    Тем, кому интересны подробности, предлагаю просмотреть  статью с обзором по гоблинам и дропу с них, который базируется на реальных исследованиях игроков и составленным по ним статистических данным. http://segmentnext.com/2012/06/12/diablo-3-rare-items-farming-guide-treasure-goblins-bandits-seeker-and-pygmy/
     Кстати, оцените модельку гоблина, ведь, наверняка, в процессе преследования и 
убивания жадность слепит так, что фигурки и не видно. А ведь он самый натуральный тролль))

понедельник, июля 30, 2012

Diablo III: AH or not AH?

Итак, полезная ссылка. Нашёл сайт, который пускай и не идеально, но всё же определяет. Стоит ли ту или иную вещь отправлять на аукцион. Выставляете параметры, а потом просто смотрите, что выдаст вам программа: scrap it (сломай), maybe (может быть), sell it (продай).
Сегодня опробую. Посмотрим на неё в действии.
[ссылка

Diablo III: Жадный маг

Недавно я приобрёл множество предметов экипировки для того, чтобы повысить уровень Gold Find. Денег стало намного больше. Но вот предметы редкие стали для меня действительно редкостью, а не как раньше. Без 5 стаков Нефалемской доблести убийство элиты заканчивается выброс множества синего шмота. Порой даже как-то обидно. Но с другой стороны я вспоминаю, что цель у меня другая -- фармить золото. 
А с другой стороны, однажды, мне выпали прекрасные ботинки, которые потом купили за 25 млн. золота...даже не знаю, что лучше...

воскресенье, июля 29, 2012

Diablo III. Заметки одинокого хардкорщика. Часть 3.


      Вчерашний день был проведен в героическом режиме. Я прошла весь второй и третий акт просто с кайфом. И во многом помог мне в этом аукцион, на который я время от времени заглядывала в поисках полезных для мага шмоток. Аукцион окупился сполна. Должна отметить, что цены на хардкорном аукционе более чем адекватные. По началу (ур. 20-30) можно одеть персонажа просто с кайфом при цене в 2-4к за шмотку. Нужно просто грамотно выбирать, потому что цены за одну и ту же вещь могут ранжироваться от 2к до 20к. Следует отметить, что и сама я заработала неплохо: начиная со второго акта стали выпадать реально достойные вещи, жаль, преимущественно на ДХ, и я отправляла их прямиком на аукцион. Сегодня я собрала 70к за проданные две вещи. Интересен еще один момент: на хардкоре работает лишь аукцион за золото, так что никакие вливания реальных денег игрокам здесь не помогут.
      Итак, закупившись на аукционе как следует, я разогнала мага примерно до 970 урона к четвертому акту, что очень даже внушительно, тк мобов я раскладывала довольно быстро. Вдобавок, у меня был хороший набор защитных спеллов: в критической ситуации я могла упрыгать \ отбросить \ активировать алмазную кожу. Но я не учла один момент: это все активные спеллы. Вот вчера в попала в ситуацию, когда мага зажала пачка мобов с частой заморозкой, и спасти его мне не удалось. 3 заморозки подряд – и маг упал, отправившись в голубой рай вслед за своим старшим братом. Моей ошибкой оказалась непроработанная пассивная защита персонажа, например, пассивка на уменьшение входящего урона или энергетический доспех могли бы спасти ситуацию. 31 уровень на хардкоре – мой текущий рекорд, что пока не очень классно, но я надеюсь в будущем подняться гораздо выше.
       Что я могу сказать напоследок. Во-первых, аукционом можно и нужно пользоваться – это упрощает игру в разы, так как шансы падения действительно необходимых вещей крайне малы. К тому же, низкие цены на аукционе позволяют чуть ли не жить на нем и свободно обновлять сет каждые 5 уровней. Во-вторых, хардкор не прощает ошибок: всегда нужно делать упор на всестороннюю защиту персонажей. Сейчас, проштудировав несколько форумов диабломанов, увидела, что большинство игроков за магов рекомендуют щит в левую руку вместо сферы. Ну и в-третьих, завязываю я с гомомагами, ведь гомомаг – он на то и гомомаг, что любит подставлять задницу, так что моя следующая попытка – горячая чародейка с более продуманным защитным билдом.


PS Итогом моей беготни за чародея стали 12 достижений, что уже само по себе довольно неплохо)
PPS Ниже прилагаю неудачный билд моего мага с работой над ошибками. Можно еще заменить расщепляющий луч на магическую сферу, но это уже на усмотрение игрока.




суббота, июля 28, 2012

Diablo III: Похождения жадного, но жалостливого мага

Проходил II Акт на сложности Пекло (Inferno). Бежал по Калдейскому рынку и вдруг обращаю внимание на очень странную картину. Стоят двое детей рядом с охранником, и рядом с ними маленький беленький кролик. Охранник замахивается своим мечом и убивает кролика. О_о
Что это за хрень?
Хочу, чтобы этого охранника убило во время того, как Белиал будет атаковать город. Я прослежу, чтобы он умер. >:)
На скринах видно только поблёкшую кровь от разорвавшегося крольчатки. :( А также на втором показываю какие дети стоят и плачут после убийства кролика. Они убежали от места убийства по стрелкам. 

Diablo III: Приключения жадного волшебника

Сегодня днём приобрёл новые штаны. Жадность моя не знает границ. Убиваю монстров я достаточно быстро. Но вот уровень моей брони со старыми штанами был ниже (параметр брони старых был в районе 200, они же были 55 ур.). Денег осталось 25'790 золотых.
Интересно, сколько я заработаю за сегодня? :)
К тому же выставил на EUR аукцион порядка 1,9 млн. золотых. Хочу посмотреть, будут ли они продаваться. За эти 1,9 млн. з. я получу примерно 160 руб. Посмотрим, что из этого выйдет. :)

Diablo III: О прогрессе и немного оффтопа.



Доброго времени суток!
С момента последней записи ситуация с прогрессом изменилась неожиданно даже для меня. Во-первых, выбор в пользу монаха был сделан окончательно. Прости, колдун, твои петы хоть и миляхи, но пока их придётся сдать в зоопарк, так как ухаживать за ними я не могу - нет игровой голды на грамотный шмот под билд, а вы, петы, как назло питаетесь исключительно голдой.

Итак, как оказалось мой монах не только умеет уничтожать всё живое на первом акте, но и успешно существовать на втором. После первого этапа прохождения я застрял на старом пердуне Золтане Кулле. Мне не хватало урона чтобы его убить, хотя жил мой бородач очень даже хорошо. К слову, дойти до старины Золтана оказалось задачей хоть и непростой, но не такой уж неразрешимой, хоть и пришлось несколько раз помереть. В общем, проблема с Золтаном решилась неожиданно - на ауке был приобретён кастет за 450 тысяч пиастр (см. рисунок с кастетом) и сменой билда на более дамажащий (смотри также статы со шмота на рисунках со статами со шмота).

Результат не заставил себя ждать - несмотря на то, что игра серьёзно откинула меня назад по квестам (пришлось заново собирать запёкшуюся кровушку пердуна), мало того, что элитные монстры, хоть и убивая меня периодически (просто я краб!), откидывались достаточно быстро и безболезненно, Старичок-здоровячок так же упал без особых проблем менее чем за минуту, чего я никак не ожидал. Вообушевлённый успехом, я решил отправиться на Белиала. Ввиду моей критической ошибки, несчастный врунишка from hell, навешал мне лжелюлей, после чего я в смешанных чувствах лёг спать (потому что, как оказалось, я способен его валить). На следующий день - о чудо! - Белиал, не выдержав бородатого напора, откинулся с первого пула. Эпическую битву с Лордом парней, которые не выигрывают, слушали мои друзья по тимспику. Рецепт победы оказался прост - единственное, что реально нужно избегать, маневрируя по локации, это метеориты - остальное монах переживает или просто уклоняется от атак. Мой билд указан выше - единственное, что опционально сменить - это мощный рывок на что-то увеличивающее урон.

Краткий итог написанного - мой монах повелевает первым актом даже более чем полностью, способен выживать на втором акте и валить Большого Б, мой концепт билда, предполагающий смешение танковости и урона пока является дееспособным для первых двух актов. На третьем на данный момент, мне делают бобо практически все виды элит, поэтому работа в подготовке монаха к третьему акту будет продолжаться.

А теперь оффтоп №1!
Посмотрем фильм "Тёмный рыцарь: Возрождение легенды", окончательно утвердился в мысли, что Нолан великолепный режиссёр. Тот редкий случай, когда ты хлопаешь после сеанса. По правде говоря хоть и закончился фильм несколько часом назад, до сих пор переживаю за героев и прокручиваю сцены в голове. Must seе!
Оффтоп № 2.
Если кто читает эти опусы, поставьте плюсик в комментах, вам всё равно, а автору приятно))
И помните, недостаточно просто пройти Диабло, нужно пройти его стильно!

пятница, июля 27, 2012

Diablo III: Продолжение прокачки Wizard

Итак, только вчера вечером я получил 60 ур. К этому моменту мной преждевременно было куплено несколько очень приятных вещей, которые как рассчитывалось, должны помочь мне в игре в I Акте на Inferno.
На практике, как только я одел купленные вещи, оказалось даже лучше чем при игре за Demon Hunter. Не все вещи, откровенно говоря, хорошие. Я делал упор также на поиск золота (GF - Gold Find). Но несмотря на то, что предметы не лучшие, играется Wizard'ом куда более проще и быстрее. Элитные монстры, которые пугали меня раньше при игре за Demon Hunter, теперь не составляют большого труда. Сочетание Тюремщик, Неуязвимые прислужники, Метатель не так страшны теперь.
Поиск золота без Нефалемской доблести составляет 77%. Что не очень заметно. Возможно, стоит купить что-нибудь ещё для повышения процента. 

четверг, июля 26, 2012

Diabo III. Заметки одинокого хардкорщика. Часть 2.


                Вскоре после написания первого поста я отправилась качать своего гомомага дальше. Успешно закончила 1 акт (Мясник был порван на сосиски в считанные секунды), но далее меня ждал прекрасный «мой любимый» 2 акт, который я практически всегда стараюсь пробежать по квестам как можно скорее, чтобы потом спокойно качаться на  3 акте. Второй акт мне неприятен и из-за обилия мобов с мерзкими  и раздражающими способностями (прыжки с неуязвимостью, зарывание в землю и проч.), и из-за крайне затянутой сюжетной линии, особенно с Золтуном Куллом. Ей-Богу, они бы еще сделали несколько пещер на поиски правой руки, левой ноги, любимого халата Кулла и проч. Впрочем, это все лирика, вернусь к сути. Во втором акте хардкора моему магу не удалось расслабиться и понежиться под жарким калдейским солнцем. Пришлось бегать, а не тупо стоять и уничтожать все и вся. Это сделало игру интересней, но по-прежнему она не была шибко сложной. А на мини-боссе Магде произошло кое-что неожиданно неприятное: чародей умер позорной смертью.  Несмотря на его крайне низкий уровень, было довольно обидно, ведь Магда почти упала сама, да и вообще этой смерти могло бы не быть. А было дело вот как: я почти добила Магду, но меня начали окружать ее бравые горбатые парни. В этот момент у меня на пару секунд застыл экран, и ВУАЛЯ!, игра ожила, и я лицезрела уже мертвого чародея. Фишка вот в чем: если бы игра не лагнула в тот момент, я бы просто отбросила их и убила бы Магду = успех. Однако следует отметить, что, если бы я врубила на всякий случай алмазную кожу, когда монстры начали подходить к персонажу, то за секунды лага маг бы не сдох. Но, как говорится, если бы у бабушки были м**юшки, она была бы дедушкой, - сейчас уже нет смысла рассуждать о вероятных развитиях событий, а нужно делать правильные выводы и улучшать уровень игры. А к выводам я пришла следующим:
  1. Нa хардкоре нужно быть МАКСИМАЛЬНО осторожным и предусмотрительным – нельзя быть уверенным в своей неуязвимости и играть в стиле «Я Бог – все пох»;
  2. Лучше всего играть на нелагающем компе.
                Выводы, конечно, очевидные, но мне нужно было получить граблями по лбу, чтобы играть осмотрительней. Кстати, начинать нового персонажа после смерти прошлого проще, тк деньги все сохраняются и шмотки в сундуке тоже.
                На этом, пожалуй, пока все. Постараюсь новым магом пройти дальше и буду держать Вас в курсе событий. Кстати, знакомьтесь – моя попытка №2:


среда, июля 25, 2012

Diablo III: Фарм I акта (снова, снова и снова)

Всем известно, что кроме того, как фармить, в Diablo III делать особо нечего. Ну можно играть на ауке, но это занятие для особо извращённых умов. В общем во время вечерней сессии фарма I акта шёл по стандартной схеме: Гниющий лес - крипты - Перевал высокогорья и далее до Мясника. Результат - около 250 тысяч за 2 с лишним часа. Фармил я монахом так как это существенно быстрее чем фармить колдуном (ну монах то собран, чтобы повелевать первым актом, а колдуну всекают бэтлюлей от души все кому не лень). Правда у монаха все статы для фарма сводятся к 15% дропа но зато он шустрый^^. В общем указанная выше схема окончательно убедила меня в своей неэффективности. Особенно много времени тратиться в криптах и на горных перевалах, где бегать и мочить козлов уже порядком достало - они так и норовят куда-то свалить, особенно козлы с копьями.
Чуть позже, уже ночью решил нафармить ещё денег. Сел, имея при себе чуть польше* 149 тысяч, в половину третьего ночи. Использовал укороченный маршрут Гниющий лес - Залы агонии до Мясника (его можно даже не фармить - с этой кучи бесполезности вообще ничего нормального вовеки веков не упадёт). В итоге к 3 часам 9 минутам я нафармил 100 тысяч. Вариант 100 тысяч за 40 минут мне понравился больше нежели 250 за хрен знает сколько просранного времени, так как потенциально за 2 часа можно нафармить 300 тысяч. Теперь собираюсь всеми правдами и неправдами увелить свой шанс поиска голды и сосредоточиться на фарме по укороченной схеме.
Ах да, чуть не забыл, Полезная ссылка
*Здесь конечно имеет место опечатка, но раз уж она вышла именно таковой, то пару слов о польше - никогда не играйте с поляками, кикайте их, стойте афк, всё что угодно. Повторяю - НИКОГДА НЕ ИГРАЙТЕ С ПОЛЯКАМИ!!! Кроме Шушея. Он няшка и метал слушает. - прим. автора. 

Diablo III: Прокачка Волшебницы, продолжение

Продолжаю качать волшебницу. Дико нравится, не смотря на то, что урона в действительности не хватает для того, чтобы убивать монстров за 1-2 сек. В начале примерно в 21:45, когда я сел за игру после работы, у меня был примерно 50 ур. Накануне я прокачал ночью докачал Волшебницу до 50 ур. ровно, чтобы потом была возможность зайти на АД. Сейчас у меня такой [билд]. Я делал его по-быстрому, чтобы только проходить и не думал как следует над ним. Сейчас же думаю, что надо снять Критическую Массу, так как всё равно на данный момент шанс критического попадания у меня не такой большой, чтобы б
ыстро откатывать все умения в кулдауне.

вторник, июля 24, 2012

Diablo III. Заметки одинокого хардкорщика. Часть 1


Всем читателям и просто проходящим мимо большой привет!
                Данный пост будет посвящен новому для меня режиму Hardcore во всем известной игре Diablo III. Для тех, кто еще не в курсе, поясню: принципиальное отличие данного режима от обычного заключается в том, что при смерти персонаж не воскресает, а исчезает раз и навсегда вместе со всеми модными шмотками, которые были выбиты на него потом и кровью или урваны на аукционе. Подобная специфика режима придает ему определенную перчинку: играть начинаешь внимательней, а красный экран от резко убывающего хп заставляет действительно поочковать. Для любителей адреналина, вызовов, а также соревнований – самое оно.
                Что же подвигло меня перейти на хардкор? На самом деле скука. Интересные мне персонажи уже докачены до 60 ур. на обычном режиме, Диабло на пекле изничтожен – приоритетные цели были мной достигнуты, и интерес к игре постепенно стал угасать. Подогреть его я и решила новым для себя режимом игры и ни разу не пожалела об этом. Возможно, когда мой персонаж 60 ур. падет в каком-нибудь замесе, я запою совершенно другую песню, но до этого пока еще далеко. J
                Для прохождения хардкора был выбран мой любимый класс – Чародеи, который я считаю одним из сильнейших в игре и самым универсальным. Ведь из чародея можно при желании слепить кого угодно благодаря его набору заклинаний, начиная от классического мага-уничтожителя до танка, который будет принимать урон и контролить не хуже монаха (кстати, монахов считаю вторым идеальным классов для хардкора). Чародей самодостаточен, может класть монстров пачками, выживать из самых стремных ситуаций благодаря броне, телепорту и алмазной коже. Модельку я взяла мужскую, тк считаю ее крайне непривлекательной, и мой друг правильно подметил, что так мне будет не шибко обидно, если его убьют))
                Что мне понравилось в хардкоре на данном этапе игры, так это чувство новизны. Будто я только что купила игру. Персонаж гол как сокол, денег нет, сундук не просто пуст, а еще и без ячеек. Кузнец не вкачен, ювелира и подавно нет. Нет возможности на 5-6 уровне повставлять себе в экипировку безупречных квадратных самоцветов, которые дадут нереальный прирост урона в начале, и ходить уничтожать все живое и не очень. Тем не менее пока назвать прохождение сложным нельзя: как-никак это все лишь нормал и 1 акт. Но мне крайне интересно, что ждет моего гомомага впереди, какие препятствия нам с ним придется преодолеть, и вообще удастся ли ему дойти до пекла или он же останется лишь тем, кто побеждает проигрывая. Я же в свою очередь буду делиться с вами своими впечатлениями от прохождения и размышлениями по теме.  В качестве бонуса прикрепляю к посту видео с массой положительных эмоций от людей, теряющих на хардкоре своих персонажей 60 уровня. Кто знает, возможно, скоро кто-нибудь из нас пополнит их ряды. ;)

Diablo III: цели, прогресс, наблюдения.

Ave!
Поставив своей целью написать о своих впечатлениях о Diablo III, пришёл к выводу что их слишком много и они абсолютно противоположны в разные моменты игры. В связи с этим решил осветить три следующих вопроса.
Цели.
По сути, цель была и остаётся одна - создать персонажа, способного комфортно проходить игру на пекле и фармить на всех его актах, а также способного убивать боссов единолично.
Прогресс.
На данный момент в наличии имеется монах, способный бесболезненно уничтожать всё живое в солоигре а также в партии с любым ДД. К сожалею, только на первом акте. Также в наличии имеется колдун, дееспособный на I акте пекла, но с трудом. Но партия с ДХ и Визом меняет картину и колдун насинает радоваться и чаще стучать в бубен, как в свой так и в бубны врагов.
Наблюдения.
Наблюдение I.
Изначально для конечной цели был выбран Колдун. Логика была следующей - избегать получения урона пока саммоны всех убивают. В процессе игры обнаружилось, что на уровне Пекло саммон билд несостоятелен.
Наблюдение II.
Прокачка колдуна до 60-го уровня, пожалуй, самая простая в игре. Саммоны исправно выполняют свои функции даже на уровне Ад. Примерный вариант билда для быстрого кача колдуном соло -  Билд колдуна на Ад.
Наблюдение III.
Ввиду несостоятельности идеи с колдуном вторым героем был выбран монах. Логика - стильный персонаж, много хила, БОРОДА!!! В ходе игры обнаружилось, что монах достаточно нетребователен к итемам, одеть его стоит сравнительно недорого + экстраординарные способности к выживанию делают его потенциально самым трудноубиваемым героем игры. Главным минусом я считаю нехватку урона. Текущий билд на монаха построен на выживании и мобильности. Осноная идея - способность как войти в пачку мобов, так и свалить из неё - Билд монка Пекло I Акт.
Наблюдение IV.
Качать монаха до 60 уровня чертовски скучно. С тобой не бегает ни армии фетишей ("парни"), ни большой и злой зомби, ни шустрые трупы пёсиков. Одной няшной блондинкой сыт не будешь. Есть конечно мистический союзник - но он не разговаривает и не издаёт хоть каких-то звуков. Плюс факт того что тебя никто не может убить приятен, но и то что ты особо никого не убиваешь, раздражает.
В конечном итоге выбор пал на монаха, так как в деле выживаемости и танковости с ним мало кто может сравниться. В купе с относительной дешевизной годного шмота, монк может выйти на проектные мощности существенно раньше и колдуна и варвара. Правда есть подозрение, что эти проектные мощности у него существенно ниже мощностей вышеупомянутых.

Diablo III: Прокачка Волшебницы

Начал пользоваться всплывающими подсказками с сайта Diablo III. На мой скромный взгляд потенциально лучший DD класс. Так как в теории, да и на практике, может вкладывать ОЧЕНЬ много урона. Всё из-за универсальности. Можно скашивать толпы врагов, а можно и заняться точечным уничтожением. Можно стать стационарной пушкой, а можно "плеваться" заклинаниями и убегать после каста. Круто всё!
Принял решение сделать её своим главным персонажем для фарма и игры в целом. Хочу попробовать сборку через Ускоренное восстановление, Критическая масса, а вот с третьим пока не решил, либо Астральное присутствие, либо Хрупкий разрушитель. Из активных умений обязательно взять Кольцо холода с руной Глубокая заморозка, Энергетический доспех с руной на Точный ориентир, Телепортация с руной Кротовая нора, ну и Архонт с какой-нибудь руной, думаю о телепортации.
И это приводит к примерно такому билду.

понедельник, июля 23, 2012

Computer: Are you f***ing kidding me?

Некоторое время назад, мой компьютер перестал работать, когда в нём стояла карточка ZOTAC GeForce® GT 220 Synergy Edition 1GB -- тут написано про это. Заменил я её на GeForce® GTX 560 Ti Sonic (1024MB GDDR5) и буквально около недели она у меня работала безупречно. Также я купил блок питания на 750 Wt и блок оперативной памяти DDR3 на 4 Gb (правда у меня материнская карта с DDR2, поэтому память не пригодилась), но это не важно. Буквально через неделю работы (покупка была совершена 13 числа этого месяца) всё сломалось. Как сломалось? Симптомы были следующими:

  • Произвольная перезагрузка;
  • После долгих попыток включений, включался. Если пробовал запустить 3D приложение -- перезагрузка. Пробовал узнать индекс компьютера -- перезагрузка. Запустить Minecraft -- перезагрузка;
  • Засовываешь старую видеокарту. Заходит в Diablo III и вроде бы нормально себе играешь.


19 числа я пошёл менять видеокарту. Для меня было очевидным, что проблема в ней. Поменял ровно на такую же, абсолютно. С магазином проблем не было (даже не хамили, всё вежливо сменили). Какого же было моё удивление, когда новая карточка, встав в мой компьютер, также его перезагрузила. Друг надоумил, что во всём виноват блок питания, а не видеокарта. Поставил блок питания в идентичный компьютер, но со старой видеокартой Zotac. Перезагрузка.
С довольным лицом пошёл менять блок питания. Сомнений у меня не было. Поменял с 750 Wt на 850 Wt, так как другой модели у них не было. Пришлось доплатить 1'320 рублей. А также купил на стенку кулер. Шёл домой долго в предвкушении Diablo III.
Удивление не ушло, когда после подключения и этого блока питания компьютер попросту перестал загружаться. Вентиляторы в корпусе включались буквально на 1/3 секунды, после того, как я нажимал на кнопку питания. Злость так и переполняла меня (ни одному варвару не снился мой уровень Ярости).
Так я забил и решил мучиться до з/п. Там бы я купил себе новую материнскую плату, а также процессор и памяти. Так без компьютера я провёл эти выходные и пятницу включительно, смирившись с безысходностью ситуации, подпевая порой песенку "Ну почему люди не равны...".
Сегодня в понедельник после работы решил попробовать подойти к этому вопросу научно после беседы с компьютерщиком нашей компании по имени Р. Он рассказал как два дня пытался починить компьютер, после того как его мелкота (ребёнок) вогнал отвёртку в кнопку Reset. Он не видел этого, поэтому не мог понять в чём проблема у компьютера и перебрал все возможные варианты. На это у него ушло 2 дня. При этом он очень много деталей пробил через различные тесты. А также про другой случай, когда попросту оперативная память была бракованная, и это он очень долго вычислял.
Я начал с оперативной памяти. Поставил одну плашку, потом другую, поменял их местами, также втыкал по одной, потом вместе на разные входы.
Потом я решил проверить кулеры. Вытащил один, что на стенке (новый). И, о Боже! Компьютер загрузился, начал работать и загудел. Проработал правда 10 минут. Я не отступая выключаю другой кулер, тот который на процессоре стоит. И я до сих пор играю в Diablo III.

Вопрос: Ну вот как такое может быть? О_О

вторник, июля 17, 2012

Diablo III: Прокачка персонажей на выходных

Не малых усилий стоило сделать Варвара 60 ур. Как назло, во время прокачки не встретилось ни одного святилище с увеличением опыта на 25%. Но к воскресению всё было готово. Поиграв минут 30, разочарование. Обидно конечно, но на варвара нужна в большей степени очень хорошая экипировка. Никто из классов, наверное, не нуждается в хороших вещах как варвар (даже монах).
Так или иначе, далее я помог друзьям в прокачке им персонажей (монаха и охотника на демонов). Нужно сказать, что на данный момент более быстрого способа прокачки, чем беготня по большим кучкам монстров + опыт от заданий + опыт от случайно встречаемых элитных монстров.
На данный момент осталось прокачать Колдуна, который сейчас 33 ур., Волшебницу 20 ур.
Для начала волшебницу. Её как мне кажется проще качать. :) К тому же тащусь от того как выглядит у неё Архонт.
Итак, задачи:

  • Прокачать Колдуна, Волшебницу до 60 ур.;
  • Собрать необходимое количество книг тайн для крафта камней на ловкость;
  • Собрать хороший набор для мага, чтобы можно было фармить им на Инферно (КРИТЫ!!! °(>_<#)° ). 

воскресенье, июля 15, 2012

Diablo III: Прокачка Варвара

Качаем варвара до 60 ур. Сейчас уже 55 ур. Вчера он был 53 или 52. На прокачке в районе 14:30 опять же из обычного моба выпало это: 

четверг, июля 12, 2012

Diablo III: Hints

Обнаружил два примечательных факта в этом патче (1.0.3b).

  1. Оказывается, что если стрелять по дереву, которое имеет анимацию обычного дерева, но на самом деле это древень, то будут показывать как ты попадаешь и появляться надпись "Невосприимчивость!" или как-то так;
  2. Невидимость ОнД спасает от лучей и способности тюремщика, а также от урона, который ты получаешь в силу способности "Отражает Урон". И многое другое. Нажимая её, вы можете спокойно уходить от тюремщика, при этом проходить сквозь магических часовых. 

среда, июля 11, 2012

Diablo III: Забег в Акте III


Ничего особенного не выбилось. С примерно 23:30 до 00:40 продолжался забег от задания Машины Войны до убийства Штурмового Зверя. При этом надо отметить, что общая прибыль по золоту после забега составила не более 5-10 тыс. золотых, это учитывая тот факт, что умер я 10 раз ровно. И опять же 2-3 из них были тупыми смертями, так как забыл главное правило для себя, играя за ОнД: "Дай пройти всем остальным, потом вступай в бой сам". Да, по-свински, конечно, но иначе нельзя, так как смерть после патча 1.0.3. очень дорогая.
Но есть и приятная новость. Простое колечко, на мой взгляд, в скором времени уйдёт за 4 млн. золота. Приятно.
Итого:
+17581

вторник, июля 10, 2012

Computer: Videocard meltdown


Ужасно конечно признавать, но видеокарта окончательно умерла. До этого в предыдущих выпусках я пытался её "оживить". На картинке справа ZOTAC GeForce® GT 220 Synergy Edition 1GB. Сначала отказал кулер. Просто напросто перестал крутиться. Я постарался выйти из этой ситуации и присобачил другой кулер от процессора старого компьютера с большими оборотами. Но это помогло не надолго. 
Вчера весь вечер карта выдавала 100°С и выше, когда я пытался запустить Diablo III на минимальных настройках.
Конечно, можно было бы купить термопасту и попробовать поколдавать ещё. Но нет. Настало всё-таки время, когда надо обновить компьютер. 

понедельник, июля 09, 2012

Diablo III: Открытая игра в III Акте

Прошла 9 июля с утра в районе 3-4 часов до примерно 5 утра. Появилась мотивация качать как Варвара, так и Колдуна. Опять (уже второй раз) выпала Жестокость Зунимассы на этот раз с убитого обычного монстра. Все характеристики предмета можно посмотреть на картинке справа. Надо отметить, что на этот раз действительно повезло с интеллектом, но вот сила... Ладно, не важно, буду качать под Колдуна, так как это уже вторая вещь из сета Зунимассы.
Но где-то в середине похода мне также выпал эскиз Эскиз: Превосходного Изящного Крошителя и это просто замечательно. Теперь можно хоть украфтиться топорами. Единственная проблема -- это стоимость одного крафта.

Итого: я не считал, но в III Акте стабильно уходил в минус, правда на этот раз не так сильно, несмотря на 15 смертей. Одна или две смерти были дико тупыми. :)

Diablo III: Забег на Мясника

Забег на Мясника 8-9 июля

Забег начался в 00:00 часов по Мск в составе трёх человек играющих за Колдуна, Мага и меня за Охотника на Демонов (ОнД). Общий средний арифметический показатель параметра поиска магических предметов составлял 119.66(6)%. На Северном Высокогорье к нам присоединился Монах, который только недавно перешёл с Ада на уровень сложности Инферно (где мы и играли).
Из трупа простолюдина (!) в Залах Агонии 2 уровня выпал легендарный колчан Стрелы с кремневыми наконечниками. Параметры можно посмотреть на рисунке справа. Очень забавно, что из двух случайных показателей мне "повезло" с интеллектом и живучестью. Теперь буду осматривать каждый труп.
Забег закончился в 01:50 по Мск.
Итог: +196'379 золота (очень медленно 1785.2 золотых в минуту). Три достижения полученных Монахом. А выбитый легендарный предмет крайне хуёв. Аукцион показал, что минимальная стоимость такого колчана 10к золота. Даже продавать его не имеет смысла. Но попробую выставить минимальную ставку и небольшой выкуп.

Аукцион